ch5-4-2-多边形-边缘填充.pptVIP

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5.4.2 边缘填充算法 预备知识 : 对区域作偶数次求反运算后,该区域的颜色不变;作奇数次求反运算后,该区域的颜色则变成值的颜色。 缺点 : 像素反复访问 栅栏填充算法 减少了访问像素的次数 边界标志算法 (1) 打标记 – 扫描转换 (2) 填充 (2) 填充 inside : 0 – 点在多边形外 1 – 点在多边形内 ☆课堂练习 边缘填充算法 YTU 基本思想 : 按任意顺序处理每条边, 求出该边与扫描线的交点 将每一条扫描线上交点右方的所有像素取补。 flash a b c d e flash 栅栏 : 一条过多边形顶点且与扫描线垂直的直线 栅栏 基本思想 : 按任意顺序处理每条边 求出该边与扫描线的交点 将交点与栅栏之间的像素取补. a b c d e 下闭上开 a b c 2 0 打标记 左闭右开 c d 优点: 避免对帧缓存中大量元素的多次赋值 Flash

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