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解析Sony 产品的情感化设计
■石旭东
有心理需求就会有心理情感 在设计过程中 人也可 的心理活动 所以使用方式本身就是人对产品的情感心
, , ,
以将情感赋予产品 让产品具有与人沟通的能力 现代产 理变化过程 游戏产品要通过美仑美奂的图像来调动玩
, 。 。
品设计是一种深入人心的造物过程 产品不再是单纯的 家的情感 达到一种虚拟的情境 的设计摆脱了沉
, , 。 Sony
物 而是与人交流的媒介 人与技术 包括其物化了的产 闷和枯燥的陈腐样式 在艺术美观和调动用户的情感方
, 。 ( ,
品 的关系向来是大家关注的话题 过去 人们往往站在 面 做出了尝试 例如 设计的 掌上娱乐设备
) 。 , , 。 Sony mylo
技术 产品 的立场去看待与处理这种关系 见物不见人 如图 设计师在设计过程中就充分考虑了使用者与
( ) , 。 ( 1),
当工程技术人员设计一件产品时 他首先想到的是产品 机器之间在使用过程中的互动交流 用滑板操作模式代
, ,
的功能而不是用户的感受 换句话讲 在人与技术之间 替了普通的折叠式 增强了趣味性和实用性 从而让娱
。 , , , ,
人们注重技术而忽视人的心理与情感以及它们所起的作 乐或者游戏本身的内在因素在外观设计方面得到了延
用 事实上 人是产品的创造者与设计者 同时又是最终 伸 相当于让设计的触角延伸到了使用心理层面 另外
。 , , , 。
的使用者 人 本应该是被关注的焦点 随着科技的进 此产品整体外观的暖色系更拉近了使用者和产品之间的
,“ ” 。
步 人的地位不断地显现出来 人们开始把更多的注意力 距离 消除了机械产品的冷漠感 通过在视觉层次上的
, , , 。
转移到人类自身 提出了 以人为中心 美化 在情感层次给用户一种安抚 将有助于提高用户
, “ ” (Human - , ,
或 以人为本 的口号 情感化设计讨论什么是 的精神愉悦度
centered ) “ ” 。 。
有情感的机器 如何面对这种机器 如何设计它又如何使
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