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Maya三维动画制作基础教程
Maya三维动画制作基础教程
王楠
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识
第2章 Maya基础
第3章 Maya NURBS建模技术
第4章 Maya多边形建模技术
第5章 Maya细分曲面建模技术
第6章 Maya材质技术
第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
第4章 Maya多边形建模技术
4.1 多边形基础知识
4.2 创建多边形
4.3 编辑多边形
4.4 多边形UV
4.5 课堂实例
第4章 Maya多边形建模技术
本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通
过对本章的学习可以掌握基本的多边形建模方
法,通过学习创建创建多边形曲面和编辑多边形
曲面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、
由粗到细的建模流程。
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种
建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.1.1 多边形概念
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体
是面(多边形面)的集合。
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空
间,填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻
的两个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中
文称之为多边形。
4.1.2 Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有
两种方式可以选择:
1.多边形菜单
2.快速工具
4.1.3 Polygon組元的显示
1.默认组元的显示颜色
在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色
和尺寸。
2.改变选中组元和非选中组元的颜色
我们可以根据个人喜好和工作习惯修改多边形组元的显示颜色
4.1.4 有效和无效的Polygon几何体
不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。
4.2 创建多边形
4.2.1 多边形基本几何体
4.2.2 创建多边形文本
4.2.3 创建自由多边形
Create Polygon Tool【创建多边形工具】是
创建多边形的一个重要工具,使用这个工具可以不受
基本多边形创建的束缚,创建出任意形状的多边形。
还可以创建带有洞的多边形,并且还可以通过重新定
位点来定义多边形的形状。
4.2.4 转换多边形
• NURBS 转换为多边形
• 将纹理图案转换成多边形网格
• 其他类型对象的转化
4.3 编辑多边形
• 多边形选择
• 编辑多边形組元
• 操作多边形组元
• 细分多边形构成体
• 三角形化和四边形化多边形
• 通过绘画编辑多边形
• 融合多边形顶点和边界边
• 多边形模型修改
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版
Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式
设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单。
• 增加和减少选择
选择Select Grow Selection Region 【选择 增
加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上
增加选择元素的数目,或选择Grow Selection
Region 【减少选择】命令来减少选择元素的数目
4.3.2 编辑多边形組元
• 设置全局工具选项
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