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韩国文化产业发展现状

《国际资料信息》 2005 年第 10 期 韩国文化产业发展现状 杜 冰 调整经济结构 ,把文化产业作为 21 世纪发展国家经 一、发展背景 济的战略性支柱产业 ,1998 年正式提出“文化立国” 在全球化的今天 ,文化产业作为朝阳产业 ,在各 的方针。1999 年至 2001 年先后制定了《文化产业发 国经济发展中占有越来越重要的位置。许多发达国 展五年计划》、《文化产业前景 21 》和《文化产业发展 家的文化产业已经成为国民经济的支柱产业 ,文化 推进计划》。从 2001 年开始 ,韩国决心用 5 年时间 产业的从业人员已占全社会从业人员的 3 —6 % 。 把韩国文化产业产值在世界市场的份额由目前的 据统计 , 日本文化娱乐消费占国民生产总值的4 % , 1 %增加到 5 % ,成为世界五大文化产业强国之一 , 娱乐业产值仅次于汽车工业。美国和西欧国家的文 最终目标是把韩国建设成为 21 世纪文化大国、知识 ( ) 化消费 包括旅游等 占家庭消费的30 %左右。美 经济强国。截至 2003 年 ,韩国的文化产业总产值已 国文化产业的产值已占 GDP 总量的 18 —25 % ,位居 占 GDP 的5 % ③。 军事之后 ,是第二大产业。在美国 400 家最富有的 ( ) 1999 年 2 月韩国 一 韩国的文化产业范畴。 公司中 ,有 72 家是文化企业 ,其中音像业已超过航 发布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与 天工业居出口贸易的第一位。另外 ,文化产业已成 文化商品的生产、流通、消费有关的产业 ,具体的行 为国际贸易中的重要组成部分 ,1980 —1998 年间 ,在 业种类有 :影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、 人文艺术、娱乐、文化活动、旅游服务等领域的世界 演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统 ① 工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络 贸易额 , 从 953. 4 亿美元增加到 3879. 3 亿美元。 从市场规模上看 ,现在美国、日本是世界文化产业强 以及与其相关的产业。此外,还有根据国家总统令 国 ,仅这两个国家就占了世界文化产业市场 2/ 3 的 指定的产业。韩国统计厅的文化产业统计指标包 份额。在文化产业出口方面 ,美国占世界第一位。 括 : 出版印刷、音像、游戏、电影、广播、演出及其他文 ( 从世界范围看 ,文化产业的年增长率为 6 % ,其他产 化产业 建筑、摄影、创意性设计、广告、新闻、图书 ) 业的增长率为 3 % 。在产业规模上 ,文化产业已成 馆、博物馆、工艺品及民族服装、艺术文化教育等 。 ( ) 为以美国为代表的发达国家扩大对外贸易的主导型 二 韩国政府的管理措施。 产业和国民经济与社会发展的支柱产业。据统计 , 1 、加强立法立规 ,建立健全文化产业发展的管 在互联网交易方面 ,美国 2002 年占全球 3330 亿美

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