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在GDI+中使用双缓存.pdf
PROGRAM
在倒+中使用双缓存
申 晓
制作简单的动画效果时,帧速率是一个很重要的指标。每 刚IMemory(mJDatal,w{h$3,Ox仟):
秒帧数越高,画面看上去越平滑自然,即使前景和背景的色彩反
差比较大时,也不会觉得闪烁。实现动画的原理很简单,就是让
(BlTMAPlNFO$)BmpInfoHdr,
相邻的两帧之间有些不同,然后高速播放,这样就给人一种连贯
性的感觉。比如本例程中,是制作一个模拟时钟。秒针、分针和 刚IMemory(mJData2,w女h}3,0xff);
时针的位置,每时每刻都有微小的变化,那么不断地刷新画面, 另外设置一个定时器,在定时器的OnTimer例程中,首先交
反映出的结果就是表针在慢慢地走动。 换两个缓冲区的内容,然后发出两个缓冲区完成交换的信号,最
一般在动画场景比较简单时,比如所显示的图像比较小,或 后绘制前端缓冲区的内容。其中的GetPa舢函数是用来得到当
者需要绘制的对象比较少时,那么刷新每帧画面就可以使用 前窗口的尺寸:
GetParam(w,h,m):
Redrawwindow函数,既简单也能满足要求。不过对于稍微复杂
一点的场景就显得力不从心了。像我们将要实现的模拟时钟,
PuIseEvent{m』CIockEvent):
这样简单的动态画面,已经闪烁得很厉害了。一个容易想到的
DrawCurrFrame(w,h):
解决方法,就是设置两个缓冲区,一个前端缓冲区,一个后端缓 还要设置一个线程,用来等待两个缓冲区完成交换的信号,
冲区,分别存放当前帧和下一帧的图像。当前时刻,只绘制前端 以便在后端缓冲区中写入下一帧的图像,同时创建所需的交换
缓冲区的内容。下一时刻,把已经画好的后端缓冲区的内容交 信号:
换到前端缓冲区中,如此循环往复。因为这两步是同时进行的, JockProc,thjs,
只不过一个是在显存中绘制画面,另一个是在内存中绘制画面, CREATE-sUSPENDED.ThreadlD);
m—hCIoclEvent=CreateEvent(O,O,0,0):
所以就能够彻底消除闪烁现象,以上就是双缓存的基本原理。
ResumeThread(mj、CfockThread):
下面就来介绍一下具体实现方法,为了方便叙述,以程序中
的语句为例。
作无限等待,有信号后就开始更新后端缓冲区中的内容,代码如
首先要创建两个位图片断,作为前端缓冲区和后端缓冲区,
下所示:
这里分别是m-hBmpl和mjlBmp2。位图的大小取自当前窗口的
for(::)
尺寸,代码如下: {
BITMAPINFOHEADER
BmpInfoHdr:
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