在GDI+中使用双缓存.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在GDI+中使用双缓存.pdf

PROGRAM 在倒+中使用双缓存 申 晓 制作简单的动画效果时,帧速率是一个很重要的指标。每 刚IMemory(mJDatal,w{h$3,Ox仟): 秒帧数越高,画面看上去越平滑自然,即使前景和背景的色彩反 差比较大时,也不会觉得闪烁。实现动画的原理很简单,就是让 (BlTMAPlNFO$)BmpInfoHdr, 相邻的两帧之间有些不同,然后高速播放,这样就给人一种连贯 性的感觉。比如本例程中,是制作一个模拟时钟。秒针、分针和 刚IMemory(mJData2,w女h}3,0xff); 时针的位置,每时每刻都有微小的变化,那么不断地刷新画面, 另外设置一个定时器,在定时器的OnTimer例程中,首先交 反映出的结果就是表针在慢慢地走动。 换两个缓冲区的内容,然后发出两个缓冲区完成交换的信号,最 一般在动画场景比较简单时,比如所显示的图像比较小,或 后绘制前端缓冲区的内容。其中的GetPa舢函数是用来得到当 者需要绘制的对象比较少时,那么刷新每帧画面就可以使用 前窗口的尺寸: GetParam(w,h,m): Redrawwindow函数,既简单也能满足要求。不过对于稍微复杂 一点的场景就显得力不从心了。像我们将要实现的模拟时钟, PuIseEvent{m』CIockEvent): 这样简单的动态画面,已经闪烁得很厉害了。一个容易想到的 DrawCurrFrame(w,h): 解决方法,就是设置两个缓冲区,一个前端缓冲区,一个后端缓 还要设置一个线程,用来等待两个缓冲区完成交换的信号, 冲区,分别存放当前帧和下一帧的图像。当前时刻,只绘制前端 以便在后端缓冲区中写入下一帧的图像,同时创建所需的交换 缓冲区的内容。下一时刻,把已经画好的后端缓冲区的内容交 信号: 换到前端缓冲区中,如此循环往复。因为这两步是同时进行的, JockProc,thjs, 只不过一个是在显存中绘制画面,另一个是在内存中绘制画面, CREATE-sUSPENDED.ThreadlD); m—hCIoclEvent=CreateEvent(O,O,0,0): 所以就能够彻底消除闪烁现象,以上就是双缓存的基本原理。 ResumeThread(mj、CfockThread): 下面就来介绍一下具体实现方法,为了方便叙述,以程序中 的语句为例。 作无限等待,有信号后就开始更新后端缓冲区中的内容,代码如 首先要创建两个位图片断,作为前端缓冲区和后端缓冲区, 下所示: 这里分别是m-hBmpl和mjlBmp2。位图的大小取自当前窗口的 for(::) 尺寸,代码如下: { BITMAPINFOHEADER BmpInfoHdr:

文档评论(0)

文档精品 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6203200221000001

1亿VIP精品文档

相关文档