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二维动画教学大纲
(2-D animation)
(供四年制数字媒体技术专业2010级试用)
课程编号:(按照教学计划填写) 总学时数:64(32+32)
学分数:3 开课单位:信息科学与技术学院
课程的性质与任务
二维动画是数字媒体技术专业的一门专业必修课程。
本课程主要介绍目前比较流行的二维动画制作软件FLASH的使用。使学生掌握一般动画制作的基本知识,以及二维动画制作的技巧和应用领域。学习完该课程后学生应该可以独立设计、制作、发布一般二维动画作品。
课程分为两部分,第一部分介绍基本绘图工具、元件、库、场景、ActionScript脚本编程、组件等知识点,由浅入深系统地讲解动画制作的基本方法与技巧。第二部分通过综合案例全面介绍Flash在动画短片、宣传广告、游戏设计、课件、网站等方面的典型应用。
该课程教学全部采用案例教学方式,使用任务教学法,先提出问题,然后知识讲解、解决问题(案例制作)、技能拓展,最后是总结。在教学过程中,建议采用讲练结合的教学方法,教师示范和学生操作训练互动,学生提问与教师解答、指导有机结合,让学生在“教”与“学”过程中掌握二维动画制作的知识和技能,从实例出发激发学生的学习兴趣和动画创作意识。
本课程教学中留有大量课后练习和电子作业,采用上机作品考查方式。成绩评定:平时作业占20%,实验成绩占20%,期末考试占60%。
大纲内容与基本要求
第一章 Flash动画入门
第一节 动画入门
1、动画原理
2、动画分类
3、动画发展的历史
4、动画运动规律
Flash动画的特点与应用
1、Flash的特点
2、Flash的应用领域
Flash工作界面
Flash文件操作
1、创建文件
2、设置文件属性
3、测试影片
4、保存发布文件
教学要求:
1、了解动画原理
2、了解Flash动画的特点以及应用领域
3、掌握Flash文件的基本操作
第二章 Flash基础知识
第一节 绘图工具使用
第二节 修改形状命令
第三节 文字工具使用
第四节 动画补间
形状补间
逐帧动画
遮罩层动画
引导层动画
按钮元件
ActionScript脚本编程
组件应用
教学要求:
1、掌握基本绘图工具、文字工具的使用
2、掌握两种补间动画的制作方法
3、掌握逐帧动画的制作方法
4、掌握元件、组件的分类和使用
5、了解、掌握ActionScript脚本的语法规则和编程方法,能实现交互动画的制作
第三章 Flash综合案例
第一节 宣传短片制作
第二节 动画片制作
第三节 课件制作
第四节 Flash网站制作
第五节 游戏制作
第六节 应用程序开发(选讲)
教学要求:
1、掌握宣传短片的特点、制作流程和方法
2、掌握动画片的特点、制作流程和方法
3、掌握课件的特点、制作流程和方法
4、掌握Flash网站的特点、制作流程和方法
5、掌握游戏的特点、制作流程和方法
学时分配
章 教学内容 学时分配 一 Flash动画入门 2课时 二 Flash基础知识 20课时 三 Flash综合案例 10课时 实验 32课时 合计 64课时
教材及参考书目:
[1]郭晓俐主编.二维动画设计—Flash案例教程.北京:清华出版社,2011年
[2]贺小霞、张仕禹等编著.Flash CS4 中文版标准教程.北京:清华大学出版社,2010年
[3]唐有明等编著.Flash CS3 中文版标准教程.北京:清华大学出版社,2008
[4]吴志华 邱军虎编著.Flash CS4动画设计与制作208例.北京:人民邮电出版社,2009年
[5]方其桂主编.多媒体CAI课件制作实例教程.第2版.北京:清华大学出版社,2005年
[6]郭晓俐主编.多媒体技术应用实验教程.北京:北京出版社,2008年
执笔人:郭晓俐 审核人:朱立才 专业负责人: 郭晓俐二维动画实验
(2-D animation)
(供四年制数字媒体技术专业2010级试用)
课程名称:二维动画
面向专业:数字媒体技术
实验时数:32
实验类别:专业实验
考核方式:考查
实验总的目的与要求:
本课程实验的目的是使学生熟练掌握二维动画制作软件Flash的基本使用,能制作各种应用类型动画。要求通过实验掌握Flash的帧、图层、场景、元件的概念,学习程序脚本的编写和组件的应用,会制作宣传短片、动画片、课件、Flash网站、游戏等不同形式动画作品。
序号 实验项目名称 时数 必做
选做 每套仪器人数 实验目的要求 1 初识Flash 2 必做 1 掌握Flash功能,环境设置,会创建、保存Flash文件以及测试预览影片
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