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二维动画大纲.docVIP

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二维动画教学大纲 (2-D animation) (供四年制数字媒体技术专业2010级试用) 课程编号:(按照教学计划填写) 总学时数:64(32+32) 学分数:3 开课单位:信息科学与技术学院 课程的性质与任务 二维动画是数字媒体技术专业的一门专业必修课程。 本课程主要介绍目前比较流行的二维动画制作软件FLASH的使用。使学生掌握一般动画制作的基本知识,以及二维动画制作的技巧和应用领域。学习完该课程后学生应该可以独立设计、制作、发布一般二维动画作品。 课程分为两部分,第一部分介绍基本绘图工具、元件、库、场景、ActionScript脚本编程、组件等知识点,由浅入深系统地讲解动画制作的基本方法与技巧。第二部分通过综合案例全面介绍Flash在动画短片、宣传广告、游戏设计、课件、网站等方面的典型应用。 该课程教学全部采用案例教学方式,使用任务教学法,先提出问题,然后知识讲解、解决问题(案例制作)、技能拓展,最后是总结。在教学过程中,建议采用讲练结合的教学方法,教师示范和学生操作训练互动,学生提问与教师解答、指导有机结合,让学生在“教”与“学”过程中掌握二维动画制作的知识和技能,从实例出发激发学生的学习兴趣和动画创作意识。 本课程教学中留有大量课后练习和电子作业,采用上机作品考查方式。成绩评定:平时作业占20%,实验成绩占20%,期末考试占60%。 大纲内容与基本要求 第一章 Flash动画入门 第一节 动画入门 1、动画原理 2、动画分类 3、动画发展的历史 4、动画运动规律 Flash动画的特点与应用 1、Flash的特点 2、Flash的应用领域 Flash工作界面 Flash文件操作 1、创建文件 2、设置文件属性 3、测试影片 4、保存发布文件 教学要求: 1、了解动画原理 2、了解Flash动画的特点以及应用领域 3、掌握Flash文件的基本操作 第二章 Flash基础知识 第一节 绘图工具使用 第二节 修改形状命令 第三节 文字工具使用 第四节 动画补间 形状补间 逐帧动画 遮罩层动画 引导层动画 按钮元件 ActionScript脚本编程 组件应用 教学要求: 1、掌握基本绘图工具、文字工具的使用 2、掌握两种补间动画的制作方法 3、掌握逐帧动画的制作方法 4、掌握元件、组件的分类和使用 5、了解、掌握ActionScript脚本的语法规则和编程方法,能实现交互动画的制作 第三章 Flash综合案例 第一节 宣传短片制作 第二节 动画片制作 第三节 课件制作 第四节 Flash网站制作 第五节 游戏制作 第六节 应用程序开发(选讲) 教学要求: 1、掌握宣传短片的特点、制作流程和方法 2、掌握动画片的特点、制作流程和方法 3、掌握课件的特点、制作流程和方法 4、掌握Flash网站的特点、制作流程和方法 5、掌握游戏的特点、制作流程和方法 学时分配 章 教学内容 学时分配 一 Flash动画入门 2课时 二 Flash基础知识 20课时 三 Flash综合案例 10课时 实验 32课时 合计 64课时 教材及参考书目: [1]郭晓俐主编.二维动画设计—Flash案例教程.北京:清华出版社,2011年 [2]贺小霞、张仕禹等编著.Flash CS4 中文版标准教程.北京:清华大学出版社,2010年 [3]唐有明等编著.Flash CS3 中文版标准教程.北京:清华大学出版社,2008 [4]吴志华 邱军虎编著.Flash CS4动画设计与制作208例.北京:人民邮电出版社,2009年 [5]方其桂主编.多媒体CAI课件制作实例教程.第2版.北京:清华大学出版社,2005年 [6]郭晓俐主编.多媒体技术应用实验教程.北京:北京出版社,2008年 执笔人:郭晓俐 审核人:朱立才 专业负责人: 郭晓俐 二维动画实验 (2-D animation) (供四年制数字媒体技术专业2010级试用) 课程名称:二维动画 面向专业:数字媒体技术 实验时数:32 实验类别:专业实验 考核方式:考查 实验总的目的与要求: 本课程实验的目的是使学生熟练掌握二维动画制作软件Flash的基本使用,能制作各种应用类型动画。要求通过实验掌握Flash的帧、图层、场景、元件的概念,学习程序脚本的编写和组件的应用,会制作宣传短片、动画片、课件、Flash网站、游戏等不同形式动画作品。 序号 实验项目名称 时数 必做 选做 每套仪器人数 实验目的要求 1 初识Flash 2 必做 1 掌握Flash功能,环境设置,会创建、保存Flash文件以及测试预览影片

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