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动画与视频制作软件 陈科文 主讲 一、Flash 二、3D Studio MAX 三、Windows Movie Maker 四、Premiere 小 结 * 媒体素材制作软件:动画与视频制作软件 * 研究生《多媒体技术》公共课程 中南大学 信息科学与工程学院 可用于进行数字动画和视频文件创作的软件有许多,例如,Ulead GIF Animator、COOL 3D、Firework等都可以用来制作二维动画,它们各自的功能特点不同,因而制作的动画风格也不同。本节中仅向读者引见Flash、3D Studio MAX、Windows Movie Maker、Premiere等较典型几个软件。 概述 Flash Flash它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于Flash使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。 Flash MX的主要的优势及特点 Flash MX的主要特点是能绘制图形、创建动画和建立交互功能。它继承和发展了前期版本的功能,整体优点体现在具有更加优化的集成工作环境、增强型的颜色管理、便捷的元件库组织、动作脚本的设计支持、强大的文件支持和XML的集成应用支持等方面。 Flash提供的透明技术和物体变形技术,能够更加容易地创建复杂的动画。虽然Flash本身不具备三维建模功能,但是可以在Adobe Dimensions 3.0中创建三维动画,然后将其导入Flash中合成。 动画制作过程 Flash动画属于二维电脑动画,其制作过程一般经历四个步骤: 1、关键帧(原画)的产生:关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,也可以用相应软件直接绘制。可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。 2、中间画面的生成:利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面。 3、分层制作合成:在动画软件中,使用了分层的方法,可在场景上分别设计和安排动画中的每个角色,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。 4、着色:动画软件提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。 5、预演:在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。 3D Studio MAX 是一个图文声并茂、功能完善强大、具有良好开放性的三维动画平台,是当今世界最高级的动画设计方式。 3D Studio MAX 简介 3D Studio Max功能特性 3D Studio Max提供了全方位的功能扩展、开放型整体化的工作组、可定制的界面及功能级,利用系统提供的出色的渲染及照明、提供丰富的材质效果、多种贴图效果,能创建逼真的角色动画,并显示出高精度的画面。 3D MAX 6的界面 3D MAX 6的工作界面主要包括菜单、图标工具栏、Reactor对象类工具条、命令面板、视图界面、脚本语言、状态行和提示区、动画控制区和视图工具栏等。 主菜单栏分为File文件、Edit编辑、Tools工具、Group分组、Views视图、Create创建、Modifiers修改、Character文字、reactor角色、Animation动画、Graph Editors图像编辑、Rendering渲染、TrackView轨迹视图、SchematicView图解视图、Customize定制、MAX Script脚本语言和Help帮助。 视图界面、视图工具栏和图标工具栏 3DS MAX 6视图界面及视图工具栏如图6-3所示。工作时离不开视图界面,它是表达内容的主要区域,主要包括顶视图、前视图、左视图和透视图。视图工具栏包括了一些播放、停止、放大、缩小等有关命令。图1为 3DS 图标工具栏 图标工具栏给出的编辑命令按钮,如图1所示,上图左起为撤销、恢复、选择并链接、非链接选择、选择过滤器、选择对象、通过名称选择、矩形选择区、窗口/交叉、移动、旋转、相同尺度、参照系统、使用支点中心命令按钮,下图左起为选择并操纵、抓套索、角度抓套索、白分比抓套索、数码器抓套索、镜像、排列和层管理器命令按钮。 图1 3DS 图标工具栏 Reactor对象类工具箱和命令面板 默认情况下,3D MAX 6界面的左边有一个Reactor对象类工具条,上面是Reactor的工具按钮,其中包含了刚体、织物、软体、绳索、变形网状物、板、弹簧、减震器、马达、风、玩具汽车等多种对象类型,对应于命令面板的Reactor菜单,是3DS MAX不可分割的一部分。 位于视图右侧的是命令面板,建立任何物体或场景主要通过命令面板的操作。命令面板包含Create(创建命令面板)、

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