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《简单Flash动画》
《简单Flash动画》说课教案
简阳市高级职业中学 魏小华
今天我说课的内容是高等教育出版社出版的《计算机动画设计----Flash 8》的第5章《简单Flash动画》中的第一节《基本知识》。下面我从教材、教法、学情分析、教学过程、教学反思几个方面谈谈自己对这堂课的教学设计。
一、说教材
(一)教材分析
1、教学内容设计:
从本课题开始,教材将带领学生进入到直观的flash动画设计。这个过程教材分为两步走:首先介绍了动画的原理,通过原理引入了帧的概念,通过帧的概念导入了帧的种类。
由此可以看出,本课题的设置是通过理论指导实践,再由实践验证理论的过程。教材首先就学生熟悉的电影原理引导出flash动画原理,从而提出问题,引起学生的思考,接着将这种思考与实际操作略作勾勒,为解决动画制作,很自然的引出帧的类型、帧的显示模式、以及几类帧的编辑的常用方法。
就这样,教材很自然的将对动画制作的探究逐渐引向深入,引导学生通过实际操作,掌握FLASH的一般操作,从而使动画制作走向概念性。
2、本节教材的地位和作用
本章是在继《FLASH 8基础》、《绘制图形》、《混色器与文字对象》、《编辑对象》之后开设的,前面几单元的学习仅仅停留在对动画设计的表象阶段,本课题的介入使得学生对动画制作的学习进入了实质阶段,同时也为后面学习复杂动画打下基础。所以说课题在本教材中处于承上启下的作用。
(二)说教学目标
基于对教材的理解和分析,本人将该课题的教学目标定位为:
1、知识目标
(1)了解动画原理
(2)掌握帧的类型
2、技能目标
(1)学会用观察、视图等方法获取信息,学会用想象、类比、分析的归纳方法处理加工信息。
(2)熟练掌握八种帧的操作方法
3、情感目标
认识知识获取的基本过程和一般方法,体验动画制作的乐趣
(三)教学重点、难点
根据教学目标及学生的认知能力,本人将该课题的重点、难点定位于下:
教学重点:动画原理
教学难点:帧的类型
二、学情分析及学法指导
动画的原理以及帧的类型对学生来说是陌生。但由于中等职业学校的学生已经掌握了一些常见的物理知识,知道了电影原理,同时从心理和生理角度来看,也已经具备了一定的学习动机和学习能力,学习水平已经有了较大的发展,他们的观察能力和动手操作的能力已经有了一定的基础,所以学生学起来并不会显得很困难。但由于职高生自我管理和调控能力不够,学习过程中还需要教师多加管理。
根据学生情况及教材特点,特制定如下学法:倾听、思考、讨论、观看、练习等。
三、说教法
1、讲授法 教师通过言语向学生传递知识信息,并根据学生的反应不断进行动态调节。
2、演示法 加强教学的直观性,它不仅为学生有目的地,定向地感知事物创造了条件,同时也拓展了认识空间,扩大了信息的来源。
3、讨论法 根据教学内容设置问题,组织学生合作学习,展开讨论和交流,使学生对动画制作的探索引向深入,进一步从本质上认识FLASH
4、实际操作法 学生在教师指导下自己动手,在思考中操作,在操作中记忆,在操作中讨论,在讨论中达成共识。
教学手段:多媒体辅助教学、讲述、阅读、训练。
四、说教学程序
本堂课我采用“导入----讲授----操作-----讨论----小结”的教学程序
教师活动 设计意图 学生活动 理论依据 时间 情境导入:多媒体展示一个动画,让学生观看;学生谈观后感(引入课题,教师板书课题) 创设学生求知欲的情景,集中学生的注意力调动他们的学习兴趣,明确学习目标 感受、观看、倾听、联想 此环节通过有声的动画,容易引起学生的共鸣,易激发学生探索的动机,使学生在明确探索方向中激发动 机,达到完成目标之理想效果 2分钟 1、教师讲述、回顾电影播放的原理,紧接着教师提问?动画的原理是什么?(要求学生阅读教材第二自然段,并讨论得出结论;教师板书:动画原理) 通过类比、阅读、讨论掌握动画原理 倾听、阅读、讨论、回答 接受前人已有的经验是人类认识事物本质的一种重要方法 5分钟 要求学生观察教材图5-1,同时打开软件进行比较 通过观察、阅读、对比掌握时间轴及帧的组成部分 观察、比较、记忆。 人类认识事物是从感性到理性,由具体到抽象的过程,这种方法符合人类的认知规律 2分钟 要求学生阅读教材后回答:帧有哪几种类型?教师根据学生的回答板书 通过阅读教材掌握帧的几种类型 阅读、记忆、回答 通过感知,获得直接的感性经验,是科学认识的基础 6分钟 教师演示制作七种帧 让学生通过教师的演示,掌握七种帧的不同,从而把握住各种帧的特点 观察、讨论 通过演示,创设情境,使学生获得一定的替代经验,加深领悟和理解 5分钟 教师通过以上演示,引导学生归纳比较出七种帧的不同特点及表现形式 巩固加深对几种帧的不同特点及表现形式 比较、讨论、总结、倾听 通过比较性学习,从而理解事物的特征,
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