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10.20封装,继承,多态 100%的时间=50%思考+20%交流+30%写代码 1.封装:把代码组织起来,编辑器禁止所有类继承该类. 10.25接口 定义:接口像一个抽象类.像其他类一样,可以定义接口的方法,属性,索引器,事件.继承接口的类必须提供接口成员的实现. 注:尽量让接口实现单一功能. 接口与抽象类的比较 抽象类是一种不能实例化的类.抽象类可以是完全实现的,但通常是部分实现的,或者完全不实现的,从而他可以用来封装继承类的通用功能.抽象类为管理组件提供了一种简单易行的方法,通过更新基类,所有的派生类都将进行自动更新. 接口是一个完全抽象的成员集,而这个成员集为相关的操作定义了一组规则.接口的实现完全留给开发者.而接口在创建后就不能更改,如果修改接口,则必须创建新的接口. 目标选择创建多个版本抽象类设计大型功能单元抽象类创建大范围异类对象间的使用的功能接口设计小而简练的功能块接口总结c# 第一章概述 1.集成开发环境(Integrated Development Environment ,IDE) 2.作为一名开发人员,它的开发工作基本上离不开:编程语言,集成开发环境和运行环境. 具体到本书上就是:c#编程语言,visual studio集成开发环境和.net Framework运行环境. 3.计算机软件是指令,数据和文档的集合. 特征: 指令按照特定顺序组织,能够使计算机具有信息处理能建立. 标志一定的功能,完成一定任务或产生一定的结果. 4.软件分为系统软件和应用软件 我们最常见的应用软件是windows应用软件和web应用软件 5.计算机用编程语言包括:机器语言,汇编语言和高级语言. 已编程的方式解决问题的一般方法:分析,设计,选择用户界面,代码实现,测试和调试,完成程序的文档说明. 6.计算机解决问题的实质就是高速的算术和逻辑运算.本质就是:计算方法和数据.用术语来说就是数据结构和算法. 数据结构是计算机存储数据和组织数据的方式. 7.从高级语言编写的程序到低级语言编写的程序的转换方法有:解释或编译. 8.c#推荐的代码格式:缩进,区分大小写,空白区和注释. 第二章c#和visual studio 2005 1.自定义起始页的新闻区: A.在工具菜单中选择选项命令 B.展开环境,然后单击启动. C.在起始页新闻频道输入新闻RSS源的url D.单击确定 第三章 变量,数据类型和表达式 1.Shift+alt+f10用于更新对重命名对象的引用的选项. 2.变量就是存储信息的基本单元. 3.命名变量:一.字母,数字和下划线 二.不能与系统关键词重名 三.以小写字母开头 四.变量应该具有描述性质 五.驼峰 4.声明变量:数据类型+变量名; 声明变量之后就可以将其赋值. 5.常量:圆周率π 生命常量:Const 数据类型 常量名字; 6.c#的数据类型 数据类型定义了数据的性质,表示,存储空间和结构. C#数据类型可以分为值类型和引用类型 7.值类型的用来存储实际值,而引用类型用来存储对实际数据的引用. 值类型由简单类型,枚举类型和结构类型组成. 引用类型包括:class,interface,array,string和delegate组成. 8.逻辑运算符和表达式 运算符描述!非And短路And非短路||Or短路|Or非短路^Xor异或True和false重载的时候使用第四章条件语句 1.临时变量:在程序代码中没有出现,没有名字 作用:函数的返回型,参数的传递和值传递. 第五章面向对象 1. 2. 3. 试题 分析题 1、 分析下列代码段: static void Main(string[] args) { ?? String[] words=new string[]{a,b,c}; ?? foreach (string word in words) ?? { ???? word = abc; ???? Console.WriteLine(word); ?? } Console.ReadKey(); } 最终的运行结果是什么?(C) A. bc ac ab??????? B. abc abc abc???? C. 不能正确编译????? D. a b c Word为迭代变量,无法为它赋值. 2、分析下列程序代码: using System; class Program { static void Main(string[]

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