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利用VC++开发屏幕抓图程序实列.docVIP

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利用VC开发屏幕抓图程序实列

利用VC++开发屏幕抓图程序实列 作者:未知 文章来源:网络 在Windows操作系统中,当用户按下PrintScreen按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过画笔这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。   一、实现方法   热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下: #pragma data_seg(shareddata) HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1 static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey static int KeyCount =0; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 Alt=2 Shift=1 #pragma data_seg()?   关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project-settings-link-object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,section:shareddata,rws)。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用__declspec(allocate(shareddata)) 变量类型 变量名的方式定义。   DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下: BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR? cKey,UCHAR cMask)? {  BOOL bAdded=FALSE;  for(int index=0;indexMAX_KEY;index++){   if(hCallWnd[index]==0){    hCallWnd[index]=hWnd;    HotKey[index]=cKey;    HotKeyMask[index]=cMask;    bAdded=TRUE;    KeyCount++;    break;   }  }  return bAdded; } //删除热键 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd, UCHAR cKey,UCHAR cMask)? {  BOOL bRemoved=FALSE;  for(int index=0;indexMAX_KEY;index++){   if(hCallWnd[index]==hWnd){    if(HotKey[index]==cKeyHotKeyMask[index]==cMask){     hCallWnd[index]=NULL;     HotKey[index]=0;     HotKeyMask[index]=0;     bRemoved=TRUE;     KeyCount--;     break;    }   }  }  return bRemoved; }?

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