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去主体化的游戏角色——电子游戏玩家的虚拟身份解读.pdf

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去主体化的游戏角色——电子游戏玩家的虚拟身份解读.pdf

去主体化的游戏角色 电子游戏玩家的虚拟身份解读 口 郑二利 游戏的人:文化中游戏成分 的研究, [荷兰]约翰 ·赫伊津哈,何道宽译,花城 出版 社 ,2007 家有玩主, [新]Angel[neKhoo[美]MatthewJ.Hail,汤斌浩译,清华大学出版 社 。2010 电子游戏 ,[法]雅克 ·埃诺,马彦华译 ,四川 出版集团 ·四』II文艺出版社,2005 24 不会受到身体或精神上伤害的奢望 ,活 在一个有意义 的世界中的盼望……,,Ez3。 “人在玩游戏”,还是 “游戏在玩 人”?电子游戏_1那种让玩家们欲罢不 只不过 ,游戏无法替代生活,玩家终究 能、不忍放手的魅力和魔力 ,会引发让 得离开 “劳拉” “圣骑士”等回归现实 。 人 困惑的问题 :“谁掌控着这一切?” 但是 ,有些玩家却变成 了 “游戏控 ”, 对于很多玩家来说 ,电子游戏 中的 迷失于游戏世界中难以返回现实 。 世界就是另一个 “社会”,而这个社会 因此,能否在两种身份 (虚拟的游 无 比 “轻盈”,能让玩家放下 “沉重的 戏者身份与现实的社会身份)之 间自如 肉身”,化 身为虚拟 的游戏 角色 ,如 地转换 ,能否有节制地玩游戏 ,并在游 《古墓丽影 》 中性感探 险女英雄 “劳 戏 中获得愉悦而不至于 “玩物丧 志”, 拉”、 《魔兽世界》中 “追随圣光的圣骑 是这里 的关键。康德 曾经谈到,游戏 士” “捍卫 自然和谐 的德鲁伊”等 (拿 时,人具有双重身份 ,既是社会人又是 起武器保护 自己的种族 、探索未知的世 游戏者。人在游戏时正因为知道 自己置 界),获得无与伦比的满足感 :“取得领 身事外,仅作为游戏者存在 ,所以才能 先的渴望 ,变得强大的希望 ,逃避现实 获得观照 自我 ,体验 自由的游戏乐趣。 的欲望 ,帮助他人 、解决 问题 的愿望, 然而 ,在电子游戏中,人却只有一个虚 像英雄般生活的幻想,在与他人交流时 拟身份 。游戏者的虚拟身份是游戏 的 “通行证”,是玩游戏的合法性证明。游 戏开始前 ,玩家需注册并 申请用户名 (有时需要付费)。用户名是虚拟世界的 “身份证”,有了它,玩家就能进入到游 戏世界中了。游戏中的 “Enter”(进入 游戏)指令,用来激活虚拟身份 ,虚拟 身份被激活后还需化身为游戏中的具体 角色 。在全局游戏开始前 ,玩家能选择 角色的性别 、职业 、种族等 (根据游戏 提供 的范 围进行选择),角色选 定后 , 玩家就要操作这个角色 ,执行规定的任 务 ,逐渐展开游戏角色的世界。 在其社会身份与虚拟身份之间划定了界 特 认同了游戏角色,进入游戏世界的 限,也模糊 了玩家的社会身份 。一个身 约 书 玩家,他的社会身份通常会被搁置起来。 份不明的游戏者 ,更容易成为 自由人 , 评 此时,社会生活的严肃性 、功利性,社 去 “扮演”游戏 中的角色。换句话说 , 人 专 会人的责任、义务等都远离 了玩家。正 只要愿意,谁都可以成为 《魔

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