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基于osgAL的三维虚拟声音的设计与实现.pdfVIP

基于osgAL的三维虚拟声音的设计与实现.pdf

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基于osgAL的三维虚拟声音的设计与实现

您的论文得到两院院士关注 软件天地 文章编号:1008-0570(2009)02-1-0301-03 基于osgAL 的三维虚拟声音的设计与实现 The Design and Implement of Three Dimensional Virtual Sound Based on osgAL (郑州大学)郭 龙 谭同德 赵红领 张 伟 GUO Long TAN Tong-de ZHAO Hong-ling ZHANG Wei 摘要 三维虚拟声音可以提高虚拟环境的逼真度和沉浸感 建立良好的人机接口 本文采用开源软件工具包 : , 。 Open Scene 实现三维虚拟声音 本文对 中的五个类如何配置进行了详细分析与说明 对三维虚拟声音 Graph Audio Library(osgAL) 。 osgAL , 的衰减 阻隔 多普勒效应进行了探讨 设计和实现了三维虚拟校园的声音仿真 实验表明 各种三维虚拟声音效果能与三维 、 、 , 。 , 虚拟校园场景很好地融合在一起。 关键词 开放式场景图声音库 三维虚拟声音 多普勒效应 阻隔 : ; ; ; 中图分类号: TP391.9 文献标识码: B Abstract: Three dimensional virtual sound can not only improve the sense of fidelity and immersion, but also establish a good Hu- man-Computer interface in virtual environment. This paper utilizes the open source tool packet, osgAL, to implement three dimen- sional virtual sound. Firstly, it discusses the method to configure the five main classes in osgAL in detail. Secondly, 3D virtual sound 技 effects (such as attenuation,occluded and Doppler effect) are investigated. Finally, the key steps are designed to implement 3D virtual sound in virtual campus environment. The experiment results show that the 3D virtual sound effects combine well with the virtual 术 campus scene. Key words: osgAL; 3D virtual sound; Doppler effect; occlude 创 在虚拟现实系统中,当我们沉浸在三维图像模型所提供 音的频率会发生变化,这种变化被人耳捕捉所感受到的效果就 新 的逼真场景里时,在其中适时地播放声音使听觉与视觉同步并 是多普勒效应。阻隔效果也是三维虚拟声音不可或缺的特征。 行,能在感受视觉冲击的

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