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曲面模型的面体网格生成算法研究
摘要
摘 要
网格生成技术在有限元分析、计算机辅助几何设计、计算机图形学以及生物医学
等领域有着广泛的应用,该技术是制约这些领域发展的一个关键因素之一,因此网格
生成技术在经历了三十多年发展后的今天依然十分活跃,一直是诸多国内外学者研究
的热点问题。
本文以栅格法生成网格作为基础方法,对基于曲面模型几何形状的四面体体网格
生成算法开展了研究工作。首先对现有典型的四面体网格生成算法进行了分析和总
结,指出了各自的优缺点。随后在八叉树空间分解方法的基础上提出了一种新的比较
简单易行的四面体网格生成算法,研制并开发了相应的四面体网格生成程序。最后,
通过实例说明所提出算法的可靠性和正确性。本文的主要工作包括如下几个方面:
1.对现有各种典型的四面体网格生成方法进行了归纳和分析,得出基于栅格技
术的方法具有高度自动化和易于网格局部加密等优点的结论,在此基础上确定以基于
栅格技术的四面体网格生成算法作为深入研究的对象。
2.与实体模型形状相近的“锯齿”状核心网格的生成是整个四面体网格生成的
关键技术之一。本文引入表示曲面模型的符号距离函数来判断模型“内外”单元,生
成核心网格。
3.基于栅格技术的生成网格方法的一个主要缺点是,在对模型边界区域进行处
理时,容易产生锯齿状走样现象。为了使候选网格的表面能够很好地逼近真实曲面模
型的表面,本文用二分法求得网格边界上的点,然后分解与模型相交的四面体网格,
并通过相关技术处理消除了走样现象。 .
4.因为计算时间和存储空问的限制,很多应用系统难以处理统一的、具有较高
分辨率的网格模型,为了加快绘制速度和提高剖分精度,需对网格进行自适应细分。
本文采用红绿细分策略模型进行自适应处理。所给出的方法不仅简单、灵活、易于实
现,而且还可以消除不必要的T型交叉现象。
5.核心网格逼近模型表面后,四面体网格的质量严重下降,因此需对网格进行
优化。本文用Laplacian平滑算子对四面体网格模型进行优化,即在保持单元拓扑结构
不变的情况下,通过调整内部顶点的位置来改善单元的形状,提高网格的质量。
在提出上述四面体网格生成算法的基础上,本文以opeIlGL图形库为基础,用CH
语言实现了算法的程序系统。实例检验表明,本文提出的四面体网格生成算法健壮性、
有效性、以及易于实现等特点;同时,由算法最终得到的四面体3D网格模型表面光
滑平顺、内部结构良好,适用于虚拟现实、计算机图形应用等领域。
关键词:四面体网格,栅格法,红绿细分,符号距离函数,二分法,拉普拉斯平滑
ABSTRA(玎
thecore
5.After meshtothemodel ofthetetrahedralmesh
fitting surface,the
quality
is needto thesurfacemesh.In
quitepoor.Therefore,we this use
optimize paper,we
thelocationofinternalnodesto theunits’
Laplaciansmoothing,whichadjusts improve
shape.
Theauthor in with
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