摘要
体验学习最早使用在海员的生存训练中,后发展为户外拓展训练和企业培
训,目前在教育领域也被广泛应用,成为课堂教学的新形式。小学体验式课程开
发的关键是以学科知识相关的“体验式活动或情境为学习的载体,从而让学生
“体验’’、“反思、“归纳和“应用。
本文以实际开发的《计算机里的魔法师》课程为例,从理论综述、理论基础、
开发流程和实施修订等方面,论述了小学信息技术体验式课程的开发方法与研究
意义。计算机里的魔法师》是-f-j体验式学习的课程,以杜威的经验学习和库
伯的体验学习作为两大理论基石。该课程一改过去封闭的教学环境,鼓励学生在
室内和室外体验教学活动,在教师创设的与教学内容密切相关的情境中合作、探
究、反思和交流。该论文重点完成了以下研究并得出相应结论:
首先,对经验学习、体验学习等相关概念进行了深入探讨,对近十年的相关
文献进行梳理和总结。
其次,以“经验学习、“体验学习、课程设计与开发等理论为基础,关
注偏远地区儿童对信息技术基础知识和基本技能的需求和学习兴趣,与指导教
师、设计团队一起设计、开发了《计算机里的魔法师》这门素质教育课程。
最后,分析、反思、不断完善课程。从实施前团队讨论、反思、修订,到实
施并得到一线教师的反馈后进行反思、再次修订,不断完善课程的各个细节,更
好地为实际教学服务。
笔者认为,本文只是体验学习在教育教学中的一次尝试,体验学习的理念对
其他综合实践活动(如,思想品德与社会、体育与健康、社区服务与实践、劳动
技术等)的教学都具有一定的指导意义。同时,体验学习不仅仅适用于小学,对
更低或更高年级的学生同样有借鉴的价值。笔者希望未来更多的学者能关注相关
研究。
关键词:小学信息技术;经验学习:体验学习;课程开发
论文类型:应用研究
ABSTRACT
isanewfoIrillofclassroom tothe
Experientiallearning teaching.Thekey
of school curriculum activities
developmentPrimaryexperiential is“experiential
carrierof
orsituations”withtherelevant seenasthe
SUbieetknowledge learning,
SOthat could and
students during
experience,reflection,generalizeapply
learning.
OrdertotheactuaI for
developmentofComputerMagician¨COUlee
discusses ofthe
the andresearch
examplethispaper development significance
IT courses oftheoretical
from
primaryexperiential aspects
and
basis.thedevelopmentprocess,implementationrevision.¨Computer
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