小学信息技术体验式课程开发的研究.pdf

摘要 体验学习最早使用在海员的生存训练中,后发展为户外拓展训练和企业培 训,目前在教育领域也被广泛应用,成为课堂教学的新形式。小学体验式课程开 发的关键是以学科知识相关的“体验式活动或情境为学习的载体,从而让学生 “体验’’、“反思、“归纳和“应用。 本文以实际开发的《计算机里的魔法师》课程为例,从理论综述、理论基础、 开发流程和实施修订等方面,论述了小学信息技术体验式课程的开发方法与研究 意义。计算机里的魔法师》是-f-j体验式学习的课程,以杜威的经验学习和库 伯的体验学习作为两大理论基石。该课程一改过去封闭的教学环境,鼓励学生在 室内和室外体验教学活动,在教师创设的与教学内容密切相关的情境中合作、探 究、反思和交流。该论文重点完成了以下研究并得出相应结论: 首先,对经验学习、体验学习等相关概念进行了深入探讨,对近十年的相关 文献进行梳理和总结。 其次,以“经验学习、“体验学习、课程设计与开发等理论为基础,关 注偏远地区儿童对信息技术基础知识和基本技能的需求和学习兴趣,与指导教 师、设计团队一起设计、开发了《计算机里的魔法师》这门素质教育课程。 最后,分析、反思、不断完善课程。从实施前团队讨论、反思、修订,到实 施并得到一线教师的反馈后进行反思、再次修订,不断完善课程的各个细节,更 好地为实际教学服务。 笔者认为,本文只是体验学习在教育教学中的一次尝试,体验学习的理念对 其他综合实践活动(如,思想品德与社会、体育与健康、社区服务与实践、劳动 技术等)的教学都具有一定的指导意义。同时,体验学习不仅仅适用于小学,对 更低或更高年级的学生同样有借鉴的价值。笔者希望未来更多的学者能关注相关 研究。 关键词:小学信息技术;经验学习:体验学习;课程开发 论文类型:应用研究 ABSTRACT isanewfoIrillofclassroom tothe Experientiallearning teaching.Thekey of school curriculum activities developmentPrimaryexperiential is“experiential carrierof orsituations”withtherelevant seenasthe SUbieetknowledge learning, SOthat could and students during experience,reflection,generalizeapply learning. OrdertotheactuaI for developmentofComputerMagician¨COUlee discusses ofthe the andresearch examplethispaper development significance IT courses oftheoretical from primaryexperiential aspects and basis.thedevelopmentprocess,implementationrevision.¨Computer

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