3D动画中角色设计“审丑”倾向研究和应用.pdf

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RESEARCH ANDAPPLICATIoNoFTHE oFUGLINESSIN3D ANIMATIoN DESIGN A ThesisSubmittedto Shaanxi ofScienceand University Technology inPartialFulfillmentofthe forthe of RequirementsDegree MasterofArts By ShimiXue Mi Supervisor:Prof.GaoFeng 2014 May 3D动画中角色设计“审丑”倾向的研究与应用 摘要 3D动画中角色设计的“审丑倾向不可避免地受孕于时代美学语境之 中。其研究内容所表现在“审丑”倾向的当下文化、受众审美追求、制作流 程技术、角色设定、动画角色表演等方面。这种契合时代“审丑”倾向的冲 击,虽然在程度和层次上有所不同,但几乎无一例外地渗透到每部3D动画 角色造型设计的各项创作环节中。而3D动画中角色设计“审丑”作为3D 动画创作中的重要一环,不仅仅是一个简单的从无到有的虚拟角色创作过 程,而是它所涉及的当下文化、技术、艺术能够怎样创立一个符合时代“审 丑”标准的动画角色造型形象的实质。 首先,本文以3D动画中角色设计“审丑”倾向为主线,通过对相关概 念的廓清,系统的梳理了动画的起源,3D动画是什么,3D动画角色的概念 以及创作方法,并总结归纳了进入独立美学范畴的“丑”与“审丑”。 其次,本文整体构架以3D动画的独特性,分析了早期动画中角色设计 的“审丑”现象一直到当下3D动画中角色设计“审丑”倾向的特点、方式 以及表现。从而做到初步对3D动画中角色设计“审丑’’倾向有一个基本的 认识。 最后,在3D动画中角色设计“审丑”倾向的国内外理论体系并不完善 的基础上,笔者通过对国内外相关著作的学习认识,以及对经典案例的分析, 从角色造型形象层面上升到当下多元化文化、受众心理需求、审美价值演变、 先进科学技术、角色表演和艺术创造等根源层面,对3D动画中角色设计“审 丑”倾向的理论加以进行系统的、深度的进行整理和完善。从而帮助受众及 创作者深入认识3D动画中角色设计“审丑”倾向的根源以及未来的发展方 向,针对3D动画中角色设计“审丑”进行自我创作实践,分析3D动画中 角色设计“审丑”创作中存在的问题,为3D动画中角色设计“审丑研究 发展提供系统的理论体系。探讨了3D动画中角色设计“审丑”在当今社会 生活中的应用领域及推广价值,同时也审视了3D动画的发展以及存在的问 题,提出应对策略,展望3D动画中角色设计“审丑”在未来的发展。 关键词:3D动画角色,审丑,根源,应用领域 RESEARCHANDAPPLICATIoNoFTHE oF UGLINESSIN3DANIMATIoN DESIGN ABSTRACT animationcharacteris The of in3D tendencyugliness

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