《3Dsmax三维动画制作_毕业论文》.doc

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《3Dsmax三维动画制作_毕业论文》.doc

毕业论文(设计) 题 目 3Dsmax三维动画制作 姓 名 专 业 多媒体设计与制作 年级班级 学 号 指导教师 完成日期 2011年4月23日 内 容 摘 要 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生款功能强大的3D制作软件,,这几年做三维和学三维的人日益增多,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利三维平台的趋势由高端过渡到低端关键词:3ds max 三维动画 目 录 一、对于三维动画设计的认知 1 (一)什么是三维动画 1 (二)三维动画发展史 1 (三)使用3Dsmax 制作三维动画的优势 1 二、三维动画的具体制作方法 2 (一)前期准备 2 (二)片段的制作 3 (三)后期制作 4 (四)三维动画短片实例制作分析 4 三、 三维动画的发展前景 16 四、总结 16 致谢 16 参考文献: 16 一、对于三维动画设计的认知 (一)什么是三维动画 三维动画一件艺术和技术紧密结合的工作。1995年全盛时期、方面Autodesk公司G动画的爱好者们可以利用3Ds Max来制作自己的动画小短片。 二、三维动画的具体制作方法 在我们选择好了制作软件后,又该如何去制作三维动画呢?虽然制作3D动画的方法有很多,但是基本的制作步骤都是一样的。 (一)前期准备 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一任何一个作品突出鲜明的主题,吸引人绘制草图绘制草图就是将构思在准备工作完成后,建模开始建模应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度材质灯光材质和灯光是紧密相连的,动画动画的调节相对来说要难一些,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。大部分的特技效果都是渲染之后在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果。三维动画短片人体的对称性所以建模都是用对称法做的做人物只需要做一半脸一半身子一只手一只脚就行了 图1 脸部表情建模 图2 身体建模 (2)当把一半的人物模型建好后就可以退出编辑加一个对称命令 图3 完成人物建模 图4效果图 (3)利用同样的方法把瘦者的模型也做出来,接着把场景与人物的比例大小调整到适合,最终完成后的效果图,如图4所示。 虽然除了这种方法外,我们还能使用nurbs曲线来制作,但由于使用Nurbs曲线需要制作者有比较好物理数学知识,因此并不适合初学者使用。即使多边形建模比较麻烦但由于它易于操作,就算是初学者也能很好的制作出人物的模型。 3.制作角色动画 当所有的模型建好后就我们就可以开始制作角色动画了。在制作角色动画的过程中,我们不难发现,使用最多的就是对关键帧进行设置。关键帧动画是指动画制作者所设置的一组自动生成中间画的关键帧。关键帧动画的创建有两种方法可以实现:第一种方法是通过对关键帧三维形状进行插值计算而得到中间帧,第二种方法是对物体本身模型的参数进行插值计算。其中,第一种方法使用较为普遍。利用关键帧设置动画的方法一般比较简单,但是有时在需要设计一个运动轨迹特别复杂的动画时就不宜选择这种方法,因为采用这种方法设计动画时,对物体运动的调整以及关键帧间运动方式的确定都显得不太方便。 这时我们可以利用3ds max中提供的Biped工具来创建骨骼,再对骨骼进行参数的调整与设定,从而使它具备动画的效果。Biped是3Ds max的系统插件,它拥有内置的IK系统,能够自动适应人体骨骼的结构,并且能对骨架细节进行扩展。可以说它是一种系统默认的动画制作工具。利用它我们可以轻松地实现角色的基本运动效果,如走,跑,跳等,我们还可以通过改变它的足迹,调整关键帧,身体躯干旋转等相应设置做出相应的或是我们真正需要的一些运动效果。下面我们来介绍下创建一个合适的骨骼的过程。 (1)要创建出一个骨骼我们要在系统工具栏里找到Biped工具,如图5所示,我们先选择Biped按钮进行创建骨骼。接着选中biped骨骼后,我们就可以在修改面板中找到躯干类型,接着我们就可以对骨骼进行合适的调整了,如图6。在这里,我们把脊椎链接设置为2,腿链接设置为3。此时如图7所示视图中的骨骼就已经修

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