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- 2016-09-22 发布于重庆
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人机交互设计相关概念和图表.docx
用例模型主要由以下模型元素构成:
– 参与者(Actor)
参与者是指存在于被定义系统外部并与该系统发生交互的人或其他系
统,他们代表的是系统的使用者或使用环境。
– 用例(Use Case)
用例用于表示系统所提供的服务,它定义了系统是如何被参与者所使
用的,它描述的是参与者为了使用系统所提供的某一完整功能而与系
统之间发生的一段对话。
– 通讯关联(Communication Association)
通讯关联用于表示参与者和用例之间的对应关系,它表示参与者使用
了系统中的哪些服务(用例),或者说系统所提供的服务(用例)是
被哪些参与者所使用的。
概念设计工具包括:
头脑风暴 卡片分类 语义网络 角色 情景 流程图 认知走查 用例图
角色的优点
–创建角色比较迅速容易
–它为所有团队成员提供一致的模型
–它很容易与其他设计方法结合使用
–它使设计师的设计更符合用户的需求
角色的缺点
–如果目标用户是国际性的,将很难创建角色
–可能会有太多角色使设计比较困难
–角色创建中加入设计师个人无根据的假想可能会有问题
流程图:是一种简单的标记网页之间导航链接的网状图,或者是一种能体现条件转换和及时过程的图形
在认知走查中,评估者使用流程图或后面讨论的低保真度原型评估各种情景,找出导致情景运行出错的设计问题
认知走查:
–1. 从首页点击“期刊”链接
–2. 从期刊页面,选择一种期刊查看
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