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腾讯游戏吕鹏未来多种新的商业模式将出现
腾讯游戏吕鹏 :未来多种新的商业模式将出现
2015年4月24 日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家
会议中心正式拉开 幕。来自全球40多个国家 ,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业
盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020 ,岂止未来!” ,旨在探索下一个五年中 ,移动游戏的
多元化发展机遇 ,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时 ,世界游戏产业的
发展新命题。
本届大会上 ,来自腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了题为 《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题
演讲 ,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法 ,以及游戏未来商
业模式的新动向。
以下是演讲实录 :
尊敬的倪会长、王局长、宋炜秘书长、各位来宾 ,大家早上好!刚刚早上还跟宋炜秘书长聊到
,这次应该是我第三年参加GMGC这个大会 ,也是感到非常荣幸。再次感谢宋炜秘书长的邀请 ,
有这么好的一个机会跟业内的同行们一起来交流和分享一下在游戏行业的一些心得和体会。
但是 ,宋炜秘书长邀请我的时候 ,今年给我出了一个难题。他跟我说 ,我们过去一直在讲精
品游戏 ,介绍腾讯移动游戏平台 ,大家都听了很多遍了 ,说你能不能讲一点新的东西 ,然后说也
不要晒数据了 ,大家看多了 ,对数据就没感觉了 ,能不能讲一点新的 ,我们能不能作为这个行业
现在的领导者 ,谈谈对这个行业前瞻性的一些观点。大家现在都觉得手机游戏是最火 ,最热闹的
,参与人也是最多的一个行业。五年以后 ,游戏行业会是什么样一个情况。我今天把这个想法跟
大家分享一下。
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世界游戏史另 回顾
首先 ,回顾一下 ,看看我们做这个游戏 ,在国外大家都是叫Video Game ,都是视频游戏。游
戏发展的历程到底是什么样的过程?1972年的时候 ,出现了第一台家用的游戏机 ,我相信在座可能
知道这个的人比较少。但是很快后面出现了大家都比较熟悉的 ,在 0年代的时候 ,任天堂的红
白机 ,虽然这个会暴露年龄 ,但是我相信很多人都玩过。 0年代除了红白机以外也有另外一个非
常流行的游戏机 ,就是街机。这个里面其实已经诞生了非常多的经典作品。比方说红白机的超级
玛丽、魂斗罗;街机上面最耳熟能详的应该是日本的Namcok(南梦宫) ,当时整个总的收入达到25亿
美金 ,这么一款游戏 ,也是非常了不起的。
到90年代的时候 ,出现了一个新的变化 ,很多开始采用磁盘和CD作为一个介质 ,做一个游戏
内容放到上面 ,并且也开始出现图形化的操作系统。1994年索尼第一次发布了PlayStation ,从PS
到PS4好几代 ,当时引起了轰动。同样90年代 ,任天堂做了一个掌机 ,可以说是开启了移动游戏
的新时代。2001年的时候微软推出X-BOX ,现在大家说到主机游戏 ,基本就是索尼、微软、任天
堂三个巨头 ,可以说在主机游戏行业的三大平台。
同样在这个时候 ,PC的游戏也是我们现在称之为端游的行业开始兴旺起来。国外很多最早从
单机的游戏开始 ,很多玩法 ,到现在大家都能够说得上名字。当时来看 ,这都是非常经典的游戏。
2000年以后 ,随着PC的普及 ,出现了端游 ,甚至后面出现了网页游戏的一些演进。应该说在2010
年左右的时候 ,其实在更早一点之前 ,已经开始出现了手机游戏。虽然在当时来看 ,能够实现的功
能相对比较有限。但是 ,Java游戏、WA P游戏已经出现。
移动游戏推动行业大变动
2010年随着智能终端 ,智能手机出现 ,整个行业出现了一个巨大的变化 ,可以说是整个行业
的一个演进 ,一个非常清晰的路径。
非常明显 ,游戏行业的每一个新的发展、新的阶段 ,都是跟新的技术、新的终端设备密切
相关、不可分隔的。2015年现在来看 ,是一个什么样的现状?我们现在其实也还是有人在玩主机
游戏、PC端游、页游 ,包括移动游戏、手机游戏。但是 ,还是出现一个比较明显的情况 ,相对
来看 ,各个不同类型游戏之间的区隔非常明显。虽然我们也会出现一些跨终端的尝试 ,但是整体
来看 ,依然区隔比较明显的。
第二 ,也是最近两年时间大家能够看得到的 ,移动游戏的发展速度远远超过过去的任何一个
类型的游戏。在主机的年代 ,五年一代主机终端 ,到PC游
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