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OpenGL编程环境介绍..ppt
第3章 OpenGL编程环境介绍 * 3.1 VS.NET2008开发环境介绍 * Visual Studio.NET 2008对微软之前的主要开发工具做了全新集成并有了质的飞跃,它内置支持Visual Basic.NET,Visual C#.NET,Visual C++.NET和Visual J#.NET等多种语言,并且各种语言拥有统一的开发环境,可以进行跨语言调试和跨语言调用。 需要说明的是Visual Studio.NET并不是对Microsoft Visual C++,Microsoft Visual Basic等语言的简单集成, Visual C++.NET, Visual Basic.NET等语言是基于全新的设计思想开发的。对计算机图形学的主要算法,本书采用C语言加OpenGL的方式加以实现,开发环境为Visual C++.NET 2008,并且采用Win32控制台应用程序的形式,创建控制台应用程序的步骤参考3.3节。 * 3.2 OpenGL软件包介绍3.2.1 OpenGL概述 OpenGL具有如下几个突出的特点。 (1)跨平台特性。OpenGL独立于硬件和窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都能使用,具有很高的可移植性。 (2)应用的广泛性。OpenGL是目前最主要的二维、三维交互式图形应用程序开发环境,已经成为业界最受推荐的图形应用编程接口。OpenGL已被广泛地应用于CAD/CAM、三维动画、数字图像处理以及虚拟现实等领域。 (3)网络透明性。建立在客户端/服务器模式上的网络透明性是OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。利用这个特点能够均衡各图形工作站的工作负荷,共同承担图形应用任务。 (4)高质量和高性能。无论在哪个应用领域,无论是在PC、工作站还是大型机上,OpenGL的高质量和高效率的图形生成能力都能得到充分体现,绘制的二维、三维图形效果逼真。 (5)出色的编程特性。OpenGL在各种平台上已经有多年的应用实践,加之严格的规范控制,因此OpenGL具有良好的稳定性和易使用性。 * 3.2 OpenGL软件包介绍3.2.2 OpenGL的主要功能 作为性能优越的图形应用程序设计接口(API),OpenGL具有如下9大功能。 (1)模型绘制。OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。 (2)模型观察。在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的显示效果也是不同的。最后的视窗变换则对模型的显示结果进行裁剪缩放,即决定整个三维模型 在屏幕上的图像。 (3)颜色模式的指定。OpenGL应用了一些专门的函数来指定三维模型的颜色。程序开发者可以选择两个颜色模式,即RGBA模式和颜色表模式。在RGBA模式中,颜色直接由RGB值来指定;在颜色表模式中,颜色值则由颜色表中的一个颜色索引值来指定。开发者还可以选择平面着色和光滑着色两种着色方式对整个三维景观进行着色。 * 3.2 OpenGL软件包介绍3.2.2 OpenGL的主要功能 (4)光照应用。用OpenGL绘制的三维模型必须加上光照才能更加与客观物体相似。OpenGL提供了管理4种光(辐射光、环境光、镜面光和漫反射光)的方法,另外还可以指定模型表面的反射特性。 (5)图像效果增强。OpenGL提供了一系列的增强三维景观的图像效果的函数,这些函数通过反走样、混合和雾化来增强图像的效果。反走样技术用于改善图像中线段图形的锯齿状现象,从而使其更加平滑,混合用于处理模型的半透明效果,雾化使得图形从视点到远处逐渐褪色,从而使图形效果更接近于真实。 (6)位图和图像处理。OpenGL还提供了专门对位图和图像进行操作的函数。位图和图像数据均采用像素矩阵表示。 * 3.2 OpenGL软件包介绍3.2.2 OpenGL的主要功能 (7)纹理映射。三维景物因缺少景物的具体细节而显得不够真实,为了更加逼真地表现三维景物,OpenGL提供了纹理映射的功能。OpenGL提供的一系列纹理映射函数使得开发者可以十分方便地把真实图像贴到景物的多边形上,从而可以更加逼真地绘制三维景观。 (8)实时动画。为了获得平滑的动画效果,需要先在内存中生成下一幅图像,然后把已经生成的图像从内存拷贝到屏幕上,这就是OpenGL的双存技术(double buffer)。OpenGL提供了双缓存技术的一系列函数。 (9)交互技术。目前有许多图形应用需要人机交互,O
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