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- 2015-12-05 发布于广东
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7.3 动画控制器 7.3.1 动画控制器概述 在制作关键帧动画时,只需打开动画录制器,在几个关键帧处设置动画对象的状态(或参数值),然后关闭动画录制器,就可以制作出简单动画了。但动画是由单个的帧一个个组成的,在设置关键帧动画时,只是设置了几个关键帧,那么,其他普通帧的状态(参数值)是怎样确定和变化的呢? 具体来说,这些工作是由3ds max中的动画控制器来完成的。3ds max提供了各种类型的动画控制器,它们用来控制场景中物体对象的运动状态、规律,确定各项动画参数在动画各帧时的数值以及在整个动画过程中这些参数的变化规律,强制物体按照特定的要求运动。 几种控制器的作用 使用“噪波”控制器可以使用物体做不需规则的运动,可以用于控制随风飘动的旗帜。 使用“注视约束”控制器可以使物体跟踪另一个物体的运动,可用于控制跟踪飞机的雷达,做不规则的运动。 使用“路径约束”控制器可以控制物体按照特定路径运动,可以控制沿轨道运动的火车。 控制器的选择 所有的控制器都可以通过“动画”菜单下的“变换控制器”、“位置控制器”、“旋转控制器”和“比例控制器”4个命令中的子命令来选择。 在3ds max中,只要创建了动画对象,系统便会自动为其分配动画控制器。不同的动画对象,其默认的动画控制器也不同。除了默认的动画控
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