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- 2015-12-05 发布于广东
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7.4粒子系统与空间扭曲 7.4.1粒子系统 粒子系统(Particle System)通常用来制作一些特效,它可以模拟现实生活中的雨、雪、流水、云、烟等等现象。粒子系统是一个几何体,在创建(Create)面板的下拉列表中选择粒子系统(Particle System)即可进入粒子系统创建面板,如图7-22所示。在该面板中,系统为用户提供了7种粒子类型。其中喷射(Spray)和雪(Snow)是3ds max最基本的粒子系统。其他的粒子是以基本粒子系统为基础的高级粒子系统。 喷射(Spray)和雪(Snow)的参数卷展栏基本相同,下面以喷射(Spray)为例来了解这两种粒子的参数设置。单击粒子系统(Particle System)面板上的按扭 ,就会出现相应的卷展栏,如图所示。 粒子系统—雪 在视图中单击并拖动鼠标创建一个矩形,该矩形就为粒子的发射源。发射源是一个平面和一条垂直的直线定义的,平面的尺寸决定了粒子发射源的大小,而垂直的直线则表示粒子移动的方向。将时间滑块向后拖动,发现粒子在不断的发射。如图所示。 粒子系统—超级喷射 在不同的视图上创建粒子系统,其粒子发射方向是不一样的,要确定粒子的发射方向,可选择在所需要的视图上创建粒子系统。 超级喷射(Super Spray)与前面所述的粒子不同,它的粒子是从一个点喷射出
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