三维动画制作实用教程 作者 王淑英第9章 第9章.pptVIP

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  • 2015-12-05 发布于广东
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三维动画制作实用教程 作者 王淑英第9章 第9章.ppt

第九章 综合实例 本章通过一个简单的片头动画,来具体讲解3D MAX中各项功能的综合运用。 本章重点与难点 重点 1、掌握使用3dsmax制作片头的基本步骤 2、了解使用3dsmax制作片头的常用手法 3、掌握Video Post中光效的设置方法 难点 1、层效果事件的使用 制作要点 利用Bevel制作倒角文字 利用修改器中的路径变形和运动面板中的路径约束制作物体沿路径运动 利用反射贴图制作物体的金属质感 利用Video Post制作各种光效 利用Video Post实现镜头的组接 制作流程 在3ds Max中建立场景模型 设定场景物体材质 设定物体运动动画 使用Video Post制作特效及后期合成 渲染输出 9.2创建场景物体模型 (1)创建“3DS MAX”文字物体 (2)为文字添加倒角修改器 (3)创建“影视特效”文字物体 (4)为文字添加倒角修改器 (5)在顶视图绘制一条弧线 (6)再向下复制两条弧线 (7)创建纺锤体 (8)再复制出两个纺锤体 (9)为一个纺锤体添加路径变形(WSM)修改器,将纺锤体绑定到弧线上 (10)将另外两个纺锤体绑定到另外的两条弧线上 (11)创建粒子系统---雪 (12)设置粒子系统参数 (13)再复制一个例子系统 (14)创建一个长方体做为下方文字的挡板 (15)创建点物体 (16)将点物体链接到挡板 (17)创建第一台摄像机

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