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- 2018-05-08 发布于广东
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第4章 基本动画的制作 4.1 【案例13】倒计时数字 4.2 【案例14】模拟指针钟 4.3 【案例15】人和大自然 4.4 【案例16】变形文字 4.5 【案例17】移动的探照灯光 4.6 【案例18】自转地球 4.1 【案例13】倒计时数字 1.动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,GIF格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。 (2)补间动画:它也叫过渡动画。制作若干个关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。 2.时间轴特点 时间轴窗口。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。 (1)空白帧:也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 (2)空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对
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