研究式学习——C语言程序设计(第二版) 作者 方娇莉 李向阳_ 10第十章面向对象的程序设计.pptVIP

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  • 2015-12-10 发布于广东
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研究式学习——C语言程序设计(第二版) 作者 方娇莉 李向阳_ 10第十章面向对象的程序设计.ppt

面向对象的程序设计 综合应用 设计一个扑克牌猜牌游戏,每张扑克牌的牌面由花色(梅花Club、方块Diamond、红心Heart和黑桃Spade)和牌点(A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)组成。 积分规则:每局玩家和庄家各发5张牌,玩家顺序猜测自己的牌与庄家对应牌的大小。猜中1次,积1分;猜错1次,不积分;1局中连续猜中3次,除正常积分外奖励1分;连续猜错3次,罚1分; 1局全部猜中,除正常积分外奖励3分;1局全部猜错,罚3分。玩家的最低积分为0,即不出现负分。 设计: 1.定义类 Card类和Counter类作为Poke类的基类; 2、定义成员函数 3、设计主函数 * C 程 序 设 计 | 第 九 章 * C 程 序 设 计 | 第 九 章 第十章 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 类和对象 定义类 创建和引用对象 类和对象的继承与派生 多态性 面向对象的程序设计方法 本讲主要内容 人们认识事物往往是从个别到一般进行归纳,再从一般到个别认知新事物。 现实生活中的任何事物都可以看作对象。人们总是把一个事物当作一个整体来对待,通过了解它的特性,把握它的操作方法或解决方法来掌握该事物。 通过对一些具体事物的把握来归纳出这些事物的共同特性和解决问题

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