平面动画制作技术——Flash 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 李淑华 第12章 影片测试和发布.pptVIP

平面动画制作技术——Flash 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 作者 李淑华 第12章 影片测试和发布.ppt

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第12章 影片测试和发布 在动画发布之前,需要先对动画进行测试。才能保证浏览器载入影片的速度。发布Flash作品是最后一步,也是最重要的一步。一些元件、声音和帧等,在制作完成后,应该马上对其进行检测。 第12章 影片测试和发布 本章要点 ◇ 动画优化、动画测试、动画下载 ◇ 动画发布 12.1 影片测试——优化动画 动画尺寸的增大,对动画下载时间和播放速度的影响是非常明显的。为此,用户可采用以下措施来优化动画。 1.文字方面 在文字方面进行优化有如下方法。 (1)嵌入字体将增加文件的大小,因此必须限制字体数量和字体样式。 (2)尽量不要将文字打散(执行菜单“修改”/“分离”命令),文字打散后就变成图形,动画文件尺寸变大。 12.1.1 优化动画 2.图形方面 (1)尽可能多使用元件。如果影片中的元素需要使用一次以上,可以将其转换为元件。 (2)尽可能使用矢量图像或影片剪辑,少使用位图图像。一般情况下,位图图像只作为静态元素或背景。 (3)在内存需求方面,使用“铅笔工具”创建线条比使用“刷子工具”创建线条所需的内存要少。 12.1.1 优化动画 (4)限制特殊线条类型的数量,如短划线、虚线和波浪线等,使用实线将使文件更小。 (5)优化动画中使用的线条。可执行菜单“修改”/“形状”/“优化”命令。 (6)尽量少使用渐变色填充图形,使用渐变色填充比使用纯色填充区域文件大得多。 (7)减少使用透明度设置,因为它会减缓播放。 3.动画方面 在动画方面进行优化有如下方法。 (1)应使用补间动画,避免使用逐帧动画。因为补间动画比逐帧动画关键帧要少得多,因此补间动画会大大地减少影片文件的大小。 (2)限制每个关键帧中发生变化的区域。一般情况下,应该使动作发生在尽量小的区域。 (3)使用图层分隔那些将随动画具体情况而改变的元素。 (4)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,有动作的对象不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速动画的处理。 (5)影片长宽尺寸越小越好,可以通过执行菜单“修改”/“文档”命令,定义影片文件的长宽尺寸。 4.声音方面 在声音方面进行优化的方法是:在影片中最好使用MP3格式的文件,尽量少使用WAV格式文件。 优化动画的原则是在不影响动画质量的前提下,减少动画文件的大小,否则毫无意义。 12.1.2 创作过程的测试 创作影片过程中的测试一般包括以下几个方面。 (1)测试按钮状态:按钮制作完成后,应测试按钮的弹起、指针经过、按下和点击状态的外观。 (2)测试声音:测试声音实例的效果、声音与场景中的对象情节是否对应等。 (3)测试动作:设定了对象的动作,如play、goto、stop等动作之后,应该测试这些动作是否被正确执行。 (4)测试时间轴:制作完动作、形状或逐帧动画后,应该测试这一段是否流畅。测试动画时,只需按回车键,在编辑区中播放,即可测试影片的效果是否达到了要求。 12.1.3 测试命令的使用 测试主要是测试动画的完整性和连续性以及场景之间的衔接等,其测试的目标是减少工作中的失误,使动画变得完美。测试应该掌握好测试的节奏,逐步逐块地测试,可使测试工作与动画制作同步完成。 测试影片可以使用“控制”菜单中的“测试影片”、“调试影片”、“测试场景”3个菜单项,其测试完成后,都会产生一个“*.swf”文件,并将它们放置在与编辑文件相同的目录中。“测试影片”、“调试影片”、“测试场景”菜单项的区别如下 (1)“测试影片”:将影片在测试环境中完整地播放。 (2)“调试影片”:将影片在测试环境中完整地播放。测试环境中,在打开影片的同时,还会打开“调试器”面板,如图12.1所示,并等待播放命令后,才会开始播放。 (3)“测试场景”:仅在测试环境中播放,只编辑场景或元件,而不测试整部影片。 (4)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,有动作的对象不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速动画的处理。 (5)影片长宽尺寸越小越好,可以通过执行菜单“修改”/“文档”命令,定义影片文件的长宽尺寸。 4.声音方面 在声音方面进行优化的方法是:在影片中最好使用MP3格式的文件,尽量少使用WAV格式文件。 优化动画的原则是在不影响动画质量的前提下,减少动画文件的大小,否则毫无意义。 12.1.2 创作过程的测试 创作影片过程中的测试一般包括以下几个方面。 (1)测试按钮状态:按钮制作完成后,应测试按钮的弹起、指针经过、按下和点击状态的外观。 (2)测试声音:测试声音实例的效果、声音与场景中的对象情节是否对应等。 (3)测试动作:设定了对象的动作,如play、goto、stop等动作之后,应该

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