3ds max 7中文版基础教程 作者 詹翔 王海英 曾涛 第8章.pptVIP

3ds max 7中文版基础教程 作者 詹翔 王海英 曾涛 第8章.ppt

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第8章 3ds max 7的材质应用 8.1 基础材质的使用 8.2 贴图训练 1.指定材质和默认的贴图坐标 2.材质贴图的重复、平移和旋转 3.UVW贴图坐标 4.其他类型的贴图坐标 8.3 基础材质 1.漫反射色及高光效果 2.线框材质 3.黑色金属材质 4.透明玻璃材质 8.4 程序贴图 8.5 【凹凸】贴图通道 8.6 【反射】贴图通道 1.伪反射 2.环境反射 3.镜面反射 4.光线跟踪反射 8.7 【多维/子对象】材质 * * 基础材质 8.3 基础材质的使用 8.1 贴图训练 8.2 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 程序贴图 8.4 【凹凸】贴图通道 8.5 【反射】贴图通道 8.6 【多维/子对象】材质 8.7 材质就是指物体表面的最基础的材料,如木纹、金属、大理石等。编辑或生成材质就是让物体表面展现出需要的这种材质。 【材质编辑器】对话框菜单栏:将材质编辑命令分类放置,可以从中调用各种材质编辑工具。 示例窗:用来显示材质的调节效果,默认为6个示例球,调节参数时,效果会立刻反映到示例球上。 【材质编辑器】对话框工具栏:围绕示例窗有横竖两排工具按钮,用来进行各种材质控制。 水平工具栏多用于材质的指定、保存和层级跳跃。 垂直工具栏大多针对示例窗中的显示模式。 参数控制区:在【材质编辑器】对话框下方是其参数控制区,根据材质类型及贴图类型的不同,参数控制区中的内容也不同。 在使用材质时,往往需要用到各种各样的贴图。3ds max 7提供了多种贴图方法,以便制作丰富多彩的材质,如大理石、金属、玻璃和云雾等。常用贴图方式可分为以下两类。 应用外部图像文件。常用文件格式为“.jpg”、“.tif”或“.bmp”等,这些都是常用的标准图像格式。这些图像是通过调用现有的图片、利用扫描仪获取或是用Photoshop等平面设计软件创建等方式获得的。3ds max 7通过【位图】贴图方式来链接外部文件,在存盘时这些图像文件不会被保存到“*.max”场景文件中,因此在拷贝场景文件时,应将所有外部贴图文件与场景文件放在同一目录中,避免出现丢失贴图现象。 程序贴图方式(如棋盘格和噪波等)。这些图案是计算机根据一定的模式计算而成的,并不是一个真正的图片。该类贴图会保存到“*.max”场景文件中,不会出现丢失贴图现象。对此在练习中要加以注意。 用好贴图是材质编辑中的一个关键步骤,一个好的效果图和动画作品其贴图的使用会是很频繁的。精美的贴图还要配合正确的贴图坐标,才可以增强作品的真实感。 默认贴图坐标:生成普通三维物体时按照系统预设的方式给物体指定贴图坐标。 【偏移】:是指贴图起始点的坐标值,【U】指横向,【V】指纵向。 【平铺】:指图像的重复次数。 【角度】:指图像相对于物体的偏转角度。 【模糊】与【模糊偏移】:共同决定图像的模糊程度。 UVW 贴图坐标:用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前的坐标指定,包括建立时的坐标指定。 平面物体上的贴图图案 1、单击【贴图】,展开贴图通道面板,单击【漫反射颜色】贴图通道右侧的 按钮,在【坐标】面板中,将【U】的【平铺】值设为“3”,将【V】的【平铺】值设为“2”,【V】的【偏移】值设为“0.25” 。 2、将【V】的【偏移】值改为“0”,观察图像的变化;再将【U】的【偏移】值改为“0.15”,观察图像的变化。 3、将【偏移】的【U】、【V】值都改为“0”,【平铺】的【U】、【V】值都改为“1”。 4、将【角度】的【W】(以纵深向为转轴)值改为“45”。 重复贴图及贴图坐标旋转后的图像状态 为了与物体的X、Y、Z坐标系统区分开,3ds max的贴图采用了U、V、W坐标系统,这是一个相对独立的坐标系统。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过添加【UVW 贴图】修改器,实现对贴图坐标的修改。 如果将U、V、W坐标系平行于X、Y、Z坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于X,代表贴图的水平方向;V相当于Y,代表贴图的垂直方向;W相当于Z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。在作图过程中通常只使用U、V坐标来设定贴图,只有在翻滚图像时,才会用到W坐标。 平面贴图方式当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),因为每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用

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