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本章简介: 在3ds Max9中可以轻松地制作动画,可以将想像到的宏伟画面通过3ds Max9来实现。本章将对3ds Max9中常用的动画工具进行讲解,如轨迹视图、运动命令面板、常用到的修改器等。读者通过本章的学习,可以了解并掌握3ds Max9基础的动画应用知识和操作技巧。 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第8章 基础动画 课堂学习目标 关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用 8.1 关键帧动画 课堂案例——文字标版 关键帧的设置 效果图 8.1.1 课堂案例——文字标版 使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态效果。 8.1.2 关键帧的设置 “自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。 8.2 “轨迹视图”对话框 课堂案例——跳动的小球 认识轨迹视图 “轨迹视图”的组成 效果图 8.2.1 课堂案例——跳动的小球 通过“自由关键点”按钮,制作一个跳动小球效果,然后通过“轨迹视图”进一步调整。 8.2.2 认识轨迹视图 “轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。轨迹视图两种不同的模式为“曲线编辑器”、“摄影表”。 轨迹视图 菜单栏 项目窗口 工具栏 编辑窗口 状态行和视 图控制工具 8.2.3 “轨迹视图”的组成 菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具 8.3 运动命令面板 课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成 效果图 8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下 通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设置落下的路径及旋转。 8.3.2 运动命令面板的组成 运动命令面板主要配合“轨迹视图”来一同完成动作的控制,分别为: 参数 指定控制器卷展栏中包括为对象指定的各种动画控制器。 PRS参数卷展栏用于建立或删除动画关键点。 关键点信息(基本)卷展栏 轨迹 在运动命令面板中单击“轨迹”按钮,进入“轨迹”控制 面板,在视图中显示对象的运动轨迹,运动轨迹以红色曲线表示, 曲线上白色方框点代表一个关键点,小白点代表过滤帧的位置点。 轨迹面板上可以对轨迹进行自由控制,可以使用变换工具在视图中 对关键点进行移动、旋转和缩放,从而改变运动轨迹的形状,还可 以用任意曲线替换运动轨迹。 8.4 动画约束 课堂案例——鱼的路径跟随 路径约束 方向约束 附着约束 位置约束 注视约束 曲面约束 效果图 8.4.1 课堂案例——鱼的路径跟随 通过“路径约束”,使鱼沿路径游动。 8.4.2 路径约束 路径约束是一个用途非常广泛的动画控制器,在需要对象沿线路轨迹运动并且不发生形变时使用。如果还需要产生形变,应用使用“路径变形”修改器或空间扭曲。 路径约束控制面板 8.4.3 方向约束 将约束对象的旋转方向约束在一个对象或几个对象的平均方向。约束对象可以是任何可旋转的对象,一旦进行了方向约束,该对象将继承目标对象的方向,不能再进行手动旋转变换操作,但可以指定移动或缩放变换。目标对象可以是任何类型的对象,旋转目标对象能够带动被约束一起旋转,目标对象可以使用任何标准的移动、旋转、缩放变换工具,并且可以设置动画。被约束对象可以指定多个目标对象,通过对目标对象分配不同的权重值控制它们对约束对象影响的大小,当权重为0时,对被约束对象不产生任何影响,对权重值的变化也可记录为动画。 方向约束控制面板 8.4.4 附着约束 “附着约束”是一种位置约束,能够将一个对象的位置结合到另一个对象的表面。通过在不同的关键帧指定不同的附着约束,可以制作出对象在另一个对象的不规则表面上运动的动画效果,如果目标对象表面是变化的,它也可以产生相应的变化。 附着约束控制面板 8.4.5 位置约束 “位置约束”指以一个对象的运动来牵动另一对象的运动。主动对象被称为目标对象,被动对象称为对象。在指定了目标对象后,约束对象不能单独进行运动,只有在目标对象移动时,才跟随运动。目标对象可以是多个对象,通过分配不同的权重值控制对约束对象影响的大小。 位置约束控制面板 8.4.6 注视约束 “注视约束”用于约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影响情况。 注视约束控制面板 8.4.7 曲面约束 约束一个对象沿
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