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本章简介: 本章将介绍3ds Max 9中基本几何体的创建,并详细讲解各几何体参数的设置。通过本章的学习,用户要掌握创建基本几何体的方法,并能够创建一些简单的模型。 创建基本几何体 创建扩展几何体 利用几何体搭建模型 课堂案例——冰块的制作 长方体 圆椎体 球体 圆柱体 几何球体 课堂案例——石头的制作 圆环 管状体 四棱锥 茶壶 平面 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第2章 创建基本几何体 课堂学习目标 2.1 创建标准几何体 效果图 2.1.1 课堂案例——制作儿童插画背景 使用长方体工具,以及噪波、细化等修改器来完成模型的制作。 2.1.2 长方体 长方体是最基础的标准几何对象,用于制作正六面体或长方体。 创建长方体 创建长方体有两种方式: 一种是立方体创建方式 一种是长方体创建方式 长方体的参数 参数的修改 2.1.3 圆椎体 圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。 创建圆锥体 创建圆锥体同样有两种方式: 一种是边创建方式 一种是中心创建方式 圆锥体的参数 2.1.4 球体 球体用于制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体。 创建球体 球体的创建方法非常简单,操作步骤如下: (1)单击“ ”按钮。 (2)移动光标到适当的位置,按住鼠标左键不放并 拖曳光标,在视图中生成一个球体,移动光标可以调整 球体的大小,在适当位置释放鼠标左键。 球体的参数 2.1.5 圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。 创建圆柱体 圆柱体的创建方法与长方体基本相同,操作步骤如下。 (1)单击“ ”按钮。 (2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖曳光 标,视图中出现一个圆形平面,在适当的位置释放鼠标左键 并上下移动,圆柱体高度会跟随光标的移动而增减,在适当 的位置单击鼠标左键,圆柱体创建完成。 圆柱体的参数 2.1.6 几何球体 用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。 创建几何球体 创建几何球体有两种方式: 一种是直径创建方式 一种是中心创建方式 几何球体的参数 效果图 2.1.7 课堂案例——石头的制作 使用球体工具、噪波修改器、细化修改器来完成模型的制作。 2.1.8 圆环 圆环制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形边数、光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一段圆环。 创建圆环 创建圆环的操作步骤如下: (1)单击“ ”按钮。 (2)将鼠标光标移到视图中,单击并按住鼠标左键不放并 拖曳光标,在视图中生成一个圆环,如图2-32所示,在适当 的位置释放鼠标左键并上下移动光标,调整圆环的粗细,单 击鼠标左键,圆环创建完成。 圆环的参数 2.1.9 管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。 创建管状体 管状体的创建方法与其他几何体不同,操作步骤如下。 (1)单击“ ”按钮。 (2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖曳光 标,视图中出现一个圆,在适当的位置释放鼠标左键并上下移 动光标,会生成一个圆环形面片,单击鼠标左键然后上下移动 光标,管状体的高度会随之增减,在合适的位置单击鼠标左 键,管状体创建完成。 管状体的参数 2.1.10 四棱锥 四棱锥用于建立椎体模型,是锥体的一种特殊形式。 创建四棱锥 四棱锥的创建方式有两种: 一种是基点/顶点创建方式 一种是中心创建方式 四棱锥的参数 2.1.11 茶壶 茶壶用于建立标准的茶壶造型或者茶壶的一部分。 创建茶壶 茶壶的创建方法与球体相似,创建步骤如下。 (1)单击“ ”按钮。 (2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖曳光 标,视图中生成一个茶壶,上下移动光标调整茶壶的大小,在 适当的位置释放鼠标左键,茶壶创建完成。 茶壶的参数 2.1.12 平面 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立 如地面,场地等,使用起来非常方便。 创建平面 创建平面有两种方式: 矩形创建方式 正方形创建方式 平面的参数 *
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