3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 作者 夏祥红 1_ 12.pptVIP

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 本章简介:    本章将介绍了3ds Max9中高级动画的设置,并对正向运动和反向运动进行详细的讲解。读者通过本章的学习,可以掌握3ds Max9高级动画的制作方法和应用技巧。 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第12章 高级动画设置 课堂学习目标 正向运动 反向运动 12.1 正向运动 课堂案例——蝴蝶 对象的链接 锁定和继承 图解视图 效果图 12.1.1 课堂案例——蝴蝶 认识图解面板,并在图解面板中链接对象,并在层级面板中设置“链接信息”。 12.1.2 对象的链接 创建对象的链接前首先要明白谁是谁的父级,谁是谁的子级,如车轮就是车体的子级,四肢是身体的子级。正向运动学中父级影响子级的运动、旋转及缩放,但子级只能影响它的下一级而不能影响父级。 将两个对象进行父子关系的链接,定义层级关系,以便进行链接运动操作。通常要在几个对象之间创建层级关系,例如将手链接到手臂上,再将手臂链接到躯干上,这样它们之间就产生了层级关系,使正向运动或反向运动操作时,层级关系就会带动所有链接的的对象。并且可以逐层发生关系。 链接两个对象 断开当前链接 12.1.3 锁定和继承 “ 链接信息”:此部分的层次面板包含两个卷展栏。“锁定”卷展栏具有可以限制对象在特定轴中移动的控件。“继承”卷展栏具有可以限制子对象继承其父对象变换的控件。 12.1.4 图解视图 “图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如关联参数和实例。 图解视图 12.2 反向运动 课堂案例——活塞 使用反向运动学制作动画的步骤 编辑对象的 IK参数 效果图 12.2.1 课堂案例——活塞 创建各模型的层次关系并创建IK动画。 12.2.2 使用反向运动学制作动画的步骤 反向运动学建立在层次链接的概念上。要了解 IK 是如何进行工作的,首先必须了解层次链接和正向运动学的原则。使用反向运动学创建动画基本有以下的操作步骤: (1)首先确定场景中的层次关系。 (2)使用链接工具或在图解视图中对模型有子级向复制的链接。 (3)调整轴。 (4)在“IK”面板中设置动画,在12.2.3节中将主要介绍IK面板中的设置。 (5)使用“应用IK”完成动画。 12.2.3 编辑对象的 IK参数 “反向运动学”卷展栏中提供用于交互式和应用式 IK 的控件,以及用于 HD 解算器(与历史有关)的控件。使用“应用 IK”计算 IK 解决方案,并为 IK 链(IK 链必须包含下列对象)中的所有对象生成变换关键点(移动、旋转)。在默认情况下,在每个帧创建关键点。 “反向动力学”卷展栏 “对象参数”卷展栏 “转动关节”卷展栏 “自动终结”卷展栏 12.3 课堂练习——机械手 效果图 通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手动画。 *

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