3ds Max 9中文版基础教程 第2版 作者 詹翔 王毅 03第三章.pptVIP

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第3章 创建三维几何物体 创建标准基本体 1 创建扩展基本体 2 扩展基本体综合案例 3 复制工具 4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 对齐与捕捉工具 5 物体成组操作 6 综合实训──搭建走廊场景 7 3.1 创建标准基本体 标准基本体的创建,是通过 创建命令面板来进行的。 初始创建命令面板 :用来创建一个基本的方体,可以控制其长、宽、高尺寸。 :用来创建一个基本的圆锥体或圆台,也可经参数调节创建任意多边形锥体或台体。 :用来创建一个基本的球体,经参数调节可产生任意厚度的半球体。此球体的表面由许多四角面片组成。 :用来创建一个基本的几何球体,此球体表面是由许多三角面片组成,外观与球体类似。 :用来创建一个基本的圆柱体,经参数调节可生成任意多边形柱体。 :用来创建一个基本的圆管物体,经参数调节可生成任意多边形的管状体。 :用来创建一个基本的圆环状物体,可调整其参数,使其表面产生扭曲、旋转。 :用来创建一个基本的四棱锥,形状类似金字塔。 :用来创建一个标准的茶壶,茶壶的组成部分可任意选择是否创建。 :用来创建一个基本的平面片状物体,高度为“0”,可控制其渲染比例和密度。 自动栅格:3ds max 9默认是在基础网格上创建物体,也就是在视图中所看到的灰色网格。当先后创建两个方体时,它们的底面都在一个平面上。在【对象类型】参数面板中,有一个选项,此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建其他物体。 完成的方体及其参数面板 修改后的长方体形态及参数设置 自动网格及透视图中生成的球体形态 3.2 创建扩展基本体 扩展基本体的创建命令面板 扩展基本体的创建,是在 创建命令面板中通过选择 下拉列表中的 选项来实现的。 :创建一些造型奇特的异面体,或者一些有棱角的球状物体。 :可以创建一些缠绕状、管状、带囊肿类的造型。 :可直接产生带切角的立方体。 :制作带有切角的柱体。 :制作带有球状顶面的柱体,如油罐、药片、飞碟等。 :制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的形状。 :制作两端带有圆锥尖顶的柱体,如钻石等。 (L形墙):可用来建立L形夹角的立体墙模型。 (C形墙):制作C形夹角的立体墙模型。 :制作带有倒角棱的柱体,直接在柱体的边棱上产生平滑的倒角。 :制作内、外断面为波浪状的圆管,如齿轮等。 :制作等腰和不等边的三棱柱体。 :制作类似软管状的柔性物体。 3.3 扩展基本体综合案例 创建软管 创建切角长方体 创建椅背 3.4 复制工具 在制作三维场景时,经常需要制作大量形态相同的物体,这时就可以通过复制功能来快速完成这项工作。在3ds Max 9中有【克隆】、【镜像】、【阵列】等多种常用的物体复制命令,熟练掌握这些功能将有效地提高工作效率。 克隆 镜像 移动阵列 旋转阵列 3.5 对齐与捕捉工具 在制作精度要求较高的三维场景时,就需要用到对齐与捕捉工具,这些工具可以准确地定位物体之间的关系,有效地避免了手工操作的误差。 快速对齐 多重对齐 克隆并对齐 对齐功能中还有很多重要的工具,比如法线对齐、捕捉等。 法线对齐 三维网格捕捉 3.6 物体成组操作 【成组】命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作等。成组功能完成的并不是物体合并操作,而是将零部件捆绑在一起形成一个整体,所有零件都保留其独立的原始参数,在必要时可解开成组分别进行修改。 物体成组与解组操作 3.7 综合实训──搭建走廊场景 利用阵列复制工具和管状体搭建走廊场景。 搭建走廊场景

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