3ds Max 9中文版基础教程 第2版 作者 詹翔 王毅 05第五章.pptVIP

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第5章 标准修改器 修改器堆栈的使用方法 1 【锥化】与【扭曲】修改器 2 【晶格】修改器 3 【FFD】修改器 4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 【编辑多边形】修改器 5 三维布尔运算 6 综合实训──制作罗马柱 7 5.1 修改器堆栈的使用方法 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建及修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 修改器堆栈面板 5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器 3ds Max 9提供了功能丰富的物体变形修改器,有些修改器是将一个参数化的【Gizmo】套框与物体进行关联,【参数】面板中提供了此【Gizmo】套框的许多可调参数,通过调节这些参数来改变【Gizmo】套框的形状,进而引起物体形态的变化。这些修改器可以相互嵌套,使物体产生多重叠加变形,在物体的修改过程中可以随时调出前面的参数进行修改,有些参数还可以记录为动画效果,操作起来非常简便。 锥化 扭曲 1.【锥化】修改器 【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过设置【限制】参数,锥化效果还可以被限制在一定区域内。 圆柱体的锥化效果 复制并修改锥化参数 最终结果 各物体的位置及形态 2.【扭曲】修改器 【扭曲】修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲。下面就利用【扭曲】修改器制作一个欧式栏杆。 欧式栏杆效果 5.3 【晶格】修改器 钢架物体 【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点,线框转化为连接的支柱,常用于制作建筑结构的效果展示。 5.4 【 FFD 】修改器 喝醉的酒瓶效果 【FFD】(自由变形)修改器可以通过少量控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。它在物体外围加入一个由控制点构成的晶格,在【晶格】子物体层级,可以对整个线框进行变换操作。在【控制点】子物体层级,可以移动每个控制点来改变物体的造型。 5.5 【编辑多边形】修改器 三维空间中的物体是以面片构成的,而这些面片都是附着在网格线上的,网格线的两端又分别连接在节点上,这些节点、网格线、面片都是该物体的子物体,如果要针对这些子物体层级进行编辑,就必须为原物体添加编辑修改命令,比如【编辑网格】、【编辑多边形】等,造型功能最强的是【编辑多边形】修改命令。 【编辑多边形】修改功能有5种子物体层级可供选择:(节点)、 (边)、(边界)、(多边形)和 (元素)。通过编辑这些子物体,可以将一个普通的基本体转换成为各种复杂三维造型,这是一种最为常用的多边形编辑建模方法。 1.节点编辑 节点是多边形里最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态。 异面体形态 移除节点后的结果 选择节点的位置 挤出节点 2.边编辑 三维物体的关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 斜切面效果 挤出边 3.边界与元素编辑 三维物体的关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 边界挤出后的结果 【跨越边界】连接状态 5.6 三维布尔运算 布尔并运算效果 布尔交运算效果 A减B效果 B减A效果 5.7 综合实训──制作罗马柱

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