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本章简介: 本章将简要介绍3ds Max 9的基本概况和软件在动画设计中的应用特色,同时还将介绍3ds Max 9的基本操作方法,读者通过学习要初步认识和了解这款三维创作软件。 多个不同的帧按照设定好的顺序不断地运动,由于每一帧图像在人的眼睛中都会产生视觉暂留现象,于是这些帧图像连续的运动就产生了动画,电影、电视就是根据这种动画原理制作的。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个对象后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 菜单栏位于3ds Max 9操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口。包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器等14个菜单,用户用鼠标单击其中任意一个菜单,都会弹出该菜单相应的下拉菜单,用户可以直接选择所要执行的命令。 1.6.4 利用阵列复制对象 有时需要创建出多个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。 阵列复制对象 1.7 捕捉工具 3种捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 1.7.1 3种捕捉工具 捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。 3D捕捉:启用该工具,创建二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。 2D捕捉:只捕捉激活视图构建平面上的元素,Z轴向被忽略,通常用于平面图形的捕捉。 2.5D捕捉:是二维捕捉和三维捕捉的结合。2.5D捕捉能捕捉三维空间中的二维图形和激活视图构建平面上的投影点。 1.7.2 角度捕捉 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位对象。 1.7.3 百分比捕捉 百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。 1.8 对齐工具 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5种对齐方式,一般对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图,其中一般对齐是最常用的。 X 位置、Y位置、Z位置表示要对齐的轴向,如图1-45所示。视图中对象的对齐状态是与对话框中对齐轴向的选择实时显示的,用户可以选择对齐轴向后观察视图,然后选择合适的对齐轴向。 对齐方向(局部)选项组中的X轴、Y轴、Z轴表示方向上的对齐。 1.9 撤销和重复命令 在建模中,操作步骤会非常多,如果当前某一步操作出现错误,重新进行操作是不现实的,3ds Max 9中提供了撤销和重复命令,可以使操作回到之前的某一步,这在建模过程中是非常有用的。这两个命令在工具栏中都有相应的快捷按钮。 撤销与重做 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第1章 初识3ds Max 9 课堂学习目标 3ds Max 9的操作界面 对象的选择 对象的变换 对象的复制 捕捉和对齐工具 撤销和重复命令 对象的轴心控制 1.1 3ds Max9动画设计概述 1.2 3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9系统界面简介 菜单栏 工具栏 命令面板 视图区域 视图控制区 动画控制区 提示栏 状态栏 在学习3ds max 9之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法, 这样才能在建模操作过程中得心应手的使用各种工具、命令,而且还可以节省大量的工作时间。 1.2.1 3ds Max 9系统界面简介 菜单栏 工具栏 视图区域 提示栏 状态栏 动画控制区 命令面板 视图控制区 3ds max9的操作界面 1.2.2 菜单栏 菜单栏 1.2.3 工具栏 工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。在3ds Max 9系统中,有一些快捷按钮的右下角有一个“小三角”标记,这表示该按钮下有隐藏按钮。还有一些按钮在浮动工具栏中,要选择这些按钮,可在工具栏的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的命令,系统会弹出该命令的浮动工具栏。 主工具栏 1.2.4 命令面板 命令面板位于3ds Max 9操
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