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◆ Preview 预览窗口,通过暂停、后退、播放、前进按钮预览导入的视频,也可以直接拖动浮标来预览视频。 ◆ Searchpaths 搜索路径,添加或移除媒体文件的搜索路径。单击Add按钮,在打开的路径名称对话框中输入搜索路径名,并指定绝对路径或相对路径 ◆ Playback Control 播放控制,可以分别通过调整Volume、Balance、Playback和Cpu的值以达到最佳播放效果。 ◆ Playback Options 播放选项,决定视频精灵播放的方式,包括以下参数选项: ◇ Toolbar 在播放窗口下方显示一个控制面板,包括一个进度条。 ◇ Loop 自动循环播放媒体文件,直到发出暂停或停止命令。 ◇ Pause at Start 在开始时暂停,不播放,等待其他命令。 ◇ Adjust duration before play 播放前调整播放时间。这个选项通常处于被选定状态,以保证在任何计算机上都能正常播放。 ◇ Play segment 通过起始点(Start)和结束点(End)的设置,实现播放文件的一个片断。 ◆ Cue points 线索点,是DirectMedia Xtra最大的特色,它允许用户在媒体文件的特定时间点上作一个特定的标记,这样可以在指定的时间或时间段上实现一些交互控制。例如,播放到某个位置暂停,插入一段解说,然后继续播放。 完成设置后,单击OK按钮完成媒体文件的导入操作。DirectMedia Xtra是一个Script Xtra,在电影中应用时可以通过Lingo或JavaScript语言来控制精灵的播放。 * 5.创建【Field】文本域演员 在“Window”菜单下选择“Field”,系统将弹出“Field”文本域窗口。在打开的文本域窗口中,用户可以创建文本域对象。 文本域窗口中提供的功能按钮和“Text”文本窗口中提供的类似。文本域角色对象和普通文本对象不同,不仅表现在它们在Cast角色窗口中的标记不一样外,在Cast角色窗口中打开这两种文本对象的属性对话框,打开的对话框中设置内容也不相同。 文本域中创建的角色对象和“Text”文本窗口中创建的文本对象有所不同,文本域类型的角色对象没有“Text”窗口中创建的文本对象有那样多的编辑功能,但是文本域对象需要的存储空间小,在创建动画的过程中,它们的运动速度比“Text”文本窗口中创建的普通文本速度快。 * 图形图像基础知识 创建和编辑位图 2.4 图形图像 创建和编辑矢量图 2.4.1 图形图像基本知识 1. 图形和图像 计算机中常用的图形图像有两种类型:位图和矢量图。 位图,即图像,也称为栅格图或点阵图。位图在计算机中的存储方式是像素,通过像素一格一格地拼合而成图像,如同用马赛克去拼贴图案一样。 矢量图,即图形,它以解析几何为基础,利用数学函数来记录图形的形状和颜色等信息,然后再根据这些信息实时绘制图形。 2. bit(位) bit(位)是计算机中最基本的单位,简称b,一个位中可以记录0或1。所以,在图像中,1位就是记录有、无颜色的信息,即黑白两种效果,那么2位图像就是有22种颜色,即黑色、深灰色、浅灰色和白色4种颜色。以此类推,4位图像就有16(24)种颜色。 图像的文件大小随着位数的增加而增加,要根据实际需要来为图像选择合适的位数。 3. 图像的像素和分辨率 在数码世界中通常用像素来描述图像的大小。每个像素都是由独立的小方格在固定的位置上显示单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些小方格一点一点模拟出来的 分辨率是单位面积中所包含的像素的数量。一般情况下,分辨率越高,单位面积中所包含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,图像往往容易出现锯齿状。 常用的分辨率单位有以下3种: ? dpi dots per inch,即每英寸中所含的点数。 ? ppi pixels per inch,即每英寸中所包括的像素数。 ? lpi lines per inch,即每英寸中所包含的网线数。 4. 色彩模式 在平面设计中,经常使用的色彩模式有以下5种: ? 灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白两色的位图不同,从0~255有256种不同等级的明度变化。 ? RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它由R(Red,红色)、G(Green,绿色)、B(Blue,绿色)3种原色光构成,每一个色光存在256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity)。 ? CMYK CMYK模式是以C(Cyan,青色)、M(Magenta,洋红色)、Y(Yellow,黄色)和K(Black,黑色

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