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Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著 第4章 简单动画的制作 4.1关键帧动画 4.8 反转动画 4.3 高级帧帧动画 4.4 交换演员动画 4.5胶片环动画 4.6 录制动画 4.7 相关粘贴动画 4.2 逐帧动画 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: * 第二章 演员和演员表 本章主要介绍动画的基本原理和各种简单动画的制作方法。通过本章的学习,读者应重点掌握关键帧动画、帧连帧动画、演员表到时间动画、空间到时间动画、交换演员动画、单步录制动画、实时录制动画、胶片环动画、相关粘贴动画和反转动画等的制作方法与技巧,并经过反复的练习加以融会贯通,熟练运用到更复杂的动画制作当中。 * 关键帧动画的基本原理 Tweening 动画的制作方法 4.1 关键帧动画 第二章 演员和演员表 4.1.1 关键帧动画的基本原理 第二章 演员和演员表 动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接计算机可以自动完成。这些表示关键状态的帧动画就是关键帧动画。 关键帧动画制作技术可以说是所有动画制作技术中最简单的一种动画技术。如果要使用关键帧,首先应该选中精灵帧序列希望精灵发生变化的帧,然后再选择【Insert】|【Keyframe】命令来创建关键帧。 Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为【Tweening】的技术。使用Director中的【Tweening】技术,可以创建精灵路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前景色、背景色和混合度等发生变化的动画。 4.1.2 Tweening动画的制作方法 第二章 演员和演员表 Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为【Tweening】的技术。使用Director中的【Tweening】技术,可以创建精灵路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前景色、背景色和混合度等发生变化的动画。 在Director 11中制作Tween动画则非常简单,只需定义几个关键动作(Director中被称为关键帧),中间的动作可由Director 11自动生成。Tween动画主要用于制作物体的移动、旋转、大小改变等动画,不能用于制作物体形状变化的动画,例如,由一个圆形变成正方形的动画就不能用Tween动画来制作。 Director 11不仅能够通过关键帧来设置精灵Tween动画的属性,而且还能够通过Sprite Tweening对话框设置精灵Tween动画的属性。 在剧本窗口中选中整个精灵并右击,在弹出的快捷菜单中选择Tweening…命令,打开Sprite Tweening属性设置对话框,如图4-3所示。其中各个参数选项的作用分别如下。 图4-3 Sprite Tweening属性设置对话框 ◆ Tween 设定Tween动画补间部分的特征,可以设置Tween动画的Path(路径)、Size(尺寸)、Rotation(旋转角度)、Skew(倾斜角度)、Foreground Color(前景色)、Backgound Color(背景色)和Blend(混合度)7个特征属性。 ◆ Curvature 设置Tween动画路径线的样式,拖动浮标在Linear(线形)、Normal(一般)和Extreme(极端)三者之间设置。Curvature样式的不同将会影响到Tween动画的路径 ◆ Speed 用于设置Tween动画帧与帧之间的速度变化,可以设置为Sharp Changes或Smooth Changes。 ◆ Ease-In 渐入,设置Tween动画起始播放的缓和度。拖动游标或游标右边的向左、向右按钮微调Ease-In的缓和度百分比。缓和度百分比越高,Tween动画起始播放的速度越慢。 ◆ Ease-Out 渐出,设置Tween动画结束播放的缓和度。拖动游标或游标右边的向左、向右按钮微调Ease-Out的缓和度百分比。缓和度百分比越高,Tween动画结束播放的速度越慢。 【例5-1】本实例中将使用Tweening技术制作小仓鼠移动的动画。 图5-2 导入的GIF动画演员 图5-3 拖动演员【跳跃动画】到舞台的左侧 图5-6 为精灵设置【Transparent】墨水效果 【例5-2】使用【Tweening】技术制作旋转的花朵动画。 图5-8 创建好的矢量图形演员【flower】 图5-10 设置

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