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Java高级程序设计 第一部分 第一章 Java入门基础 第二章 异常 第三章 Java Applet类型 第四章 图形用户界面GUI(一)——AWT 第五章 Java中的事件处理机制 第六章 图形用户界面GUI(二)——Swing 第七章 多线程 第八章 I/O输入输出流 第九章 Java数据库连接(JDBC) 第十章 Java网络编程 第二部分 第一章 Java API 第二章 Java与多媒体 第三章 Java Bean基础 第四章图形用户界面GUI(一)——AWT 4.1 AWT工具集简介 4.2 AWT事件模型 4.3 GUI组件上的图形操作 4.4 常用的AWT组件 4.1 AWT工具集简介 GUI 即图形用户界面(Graphics User Interface),它是用户与程序之间的一个接口,程序通过GUI为用户提供方便操作的图形化的界面,通常包括窗口、菜单、按钮、选择按钮、文本框、工具栏等元素。 AWT 即抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit),是Java API为Java程序提供的建立图形用户界面的基本工具集,AWT可用于Java Application和Java Applet的图形用户界面的创建。 4.1 AWT工具集简介--组件与容器 组件(Component) 各种各样的类,它们封装了图形系统的许多最小单位,例如按钮、菜单、文本框等。 容器(Container) 也是组件,它最主要的作用是装载其它组件,以实现图形界面上的布局,如窗口(Frame)、面板(Panel)等。 类似面板这样的容器也常被当作组件添加到其它容器中,以便完成复杂的界面设计。 4.1 AWT工具集简介--AWT类层次结构图 AWT类层次结构图如下: 4.2 AWT事件模型 事件处理简介 Java GUI程序是事件驱动的,要让图形界面响应用户的操作,就必须给各组件加上相应的事件处理代码。 在事件处理过程中,主要包括3个部分: Event :事件,用户对界面组件的操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,如键盘操作事件的类是KeyEvent。 Event Source :事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event Handling :事件处理,接收事件对象并对其进行处理,由事件监听器(Event Listener)实现。 4.2 AWT事件模型--授权事件模型 授权事件模型简介 Java采用授权事件模型(Delegation Event Mode)的事件处理机制,也称为委托事件模型。 当用户与GUI的组件交互,触发了相应的事件时,组件本身并不直接处理事件,而是将事件的处理工作委托给事件监听器。 java. awt. event包包含了Java AWT的事件类和事件监听器类,见教材表4-1 4.3 GUI组件上的图形操作 GUI组件上的图形操作: GUI组件上的图形操作主要包括:绘制二维图形、控制颜色和字体等等。 java. awt 包中提供了许多图形操作的类: Graphics类:提供了许多处理图形的方法,如绘制线条、各种矩形、各种椭圆、弧线和多边形等。 Color类:包含了操作颜色的方法和常量。 Font类:包含了操作字体的方法和常量。 4.3 GUI组件上的图形操作--组件重绘 组件重绘 AWT线程在重新绘制组件(如最小化后恢复)时,会自动调用组件的paint( )方法(在Component类中定义),paint( )方法定义的如下:public void paint(Graphics g) 因此,组件重绘的代码应该在paint( )方法中编写。由于不能直接进入到某个组件的paint( )方法中修改其代码,所以,常用的处理方式是:定义一个继承需重绘组件的子类,在子类中重写paint( )方法,在这个新的paint( )方法中编写重绘代码。 4.3 GUI组件上的图形操作--绘制基本图形 Graphics类提供了许多绘制基本图形的方法: 绘制直线 绘制矩形 绘制椭圆 绘制弧线 绘制多边形 绘制文本 绘制直线 绘制直线方法: void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 描述: 在点(x1,y1)和点(x2,y2)之间绘制一条直线 绘制矩形 绘制矩形的常用方法如下: void drawRect(int x, int y, int width, int height)绘制矩形,点(x,y)为左上角坐标,宽度、高度分别为width和height void
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