造型基础--色彩构成 含ICD 贾荣建2新.ppt

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学习目的 通过对色彩实施中各种媒介和条件的了解,学习运用色彩的材料特性和材质表现,积极探索色彩表达的手段。通过分析各种客观条件对色彩的影响,培养综合分析和全面运用各种因素完成色彩设计的意识。 原色的两个系统: 通过光媒产生光的三原色。通过物媒产生色料的三原色。 色光的三原色:红、蓝、绿 色料的三原色:红、黄、蓝 色光的三原色可以混出其它任何色光。 色料以不同的比例进行混合时,理论上可以获得所有的色彩。 光的三原色与色料的三原色 材质是色彩依存的重要媒介,在应用设计中,色彩的实现是由材料、结构、工艺等物质技术条件构成的。 材料质感的表现与色彩运用互相依存。例如产品的某些部位由于经过车、铣、刨、磨的机械加工效果,以及电镀、氧化、抛光、喷漆等理化工艺手段,而产一种超金银的亚光、旋转光、放射光以及金属漆的含蓄光等色彩效果。 2、肌理 色料使用中的肌理变化 把一种色彩涂在有着不同肌理变化的同一形状的物体上,产生的色彩是不一样的。不同肌理处理,比如光滑、粗糙这两种肌理描绘,它们对光线的反射是不一样的,因而会造成色彩上的明显变化。 色彩和肌理描绘成为绘画,建筑、雕刻、工业设计中不可缺少的手段。 通过触觉体验的肌埋感称之为“触觉的视觉肌理构成”。 通过受触觉经验的暗示与联想的作用,将实感触觉转换到虚幻视觉之中,称之为“视觉的触感肌理”。 3、 形态 形态与色彩是统一的,其中包含具像形态与色彩的统一和抽象形态与色彩的统一。 具像形态与色彩 色彩附着在具体的形态上,这是客观色彩呈现的普遍现象。 色彩与具体形态关联时,会受到光源和形状两个条件的影响。 * 第二章 色彩媒介 第一节 色彩的混合 1、色光与色料 牛顿最初把太阳光线用三棱镜分解为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 七色为七原色。 在应用中一般表示为红,橙、黄、绿、青、紫六种色彩。 不能用其它色彩混合而成的色彩叫原色。 用原色却可以混出其它色彩。 三原色中任意两色对等相混可显示出橙、绿、紫三种色彩, 它们称为“间色”或“二次色”; 使用一个原色或另外两个原色的混色 (红与绿、黄与紫、蓝与橙)或两个间色兑混产生的色彩, 通称为“复色”或“三次色”。 2、色彩混合 色彩混合是生成新色彩的基本方法。 因为混合的形式不同,其又分为加色混合、减色混合 和中性混合三类。 加色混合 加色混合,指色光的混合形式。 当两种以上的光混合在一起时,明度提升。 混合色的总亮度相当于参加混合各色明度之和。 如:红色光+绿色光+蓝色光=白色光 两色光或多色光相混,混出的新色光,明度增高, 明度是参加混合各色光明度之和。 参加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高, 把各种色光全部混合在一起则成为极强的白色光。 减色 混合 色料间的减色混合现象,不是属于反射部分的色光混合的结果, 而是吸收部分相混合所增加的造成明度降低的减光现象。 故称“减色混合”。 减色混合有色料混合和叠色混合两种混色方法。 色料混合 指不同色彩颜料或染料的混合。 色料的混合是减色混合 (负混合),越混明度、纯度越低,最后趋向黑灰(暗浊)色。 叠色混合 指透明物体或色料间相互重叠的混色方法,参加混色的透明物体越多,其减光效果则越显著。 叠色混合的两个透明物体面与底的关系不同,重叠后的色彩效果也不同 减色混合—色料直接相混 减色混合—透明叠色 中性混合 中性混合,指基于人眼生理机能特点而产生的视错色彩混合形式。 这类混色的明度状态因呈现出既不增加也不减少,而是接近于混 合色各明度的平均值的效果,故被称为“中性混合”。 常见的有空间混合。 空间混合 由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的细节, 把各不同色块感受成一个新的色彩,这种现象称为空间混合或并置混合。 空间混合与减色混合比较,明度不仅较高,而且不会丧失纯 度,所以色彩效果也更加鲜亮明快。 空间混合(并置混合)在艺术和设计表现中应用十分普遍,例如马塞克镶嵌,及纺织品、印刷工艺、三维绘画及电视显像、计算机的位图显像模式等。 第二节 色彩与媒介 1、材质 *

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