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通过前面几个案例的学习和相关知识的讲解,不难得出拓展案例3的制作步骤。 * * * * * * * * * * * 第二章 Flash绘图基础 * 案例——小丑的绘制 在制作动画的过程中,动画素材往往需要自己动手来绘制。那么,如何来绘制一个小丑的简单画面呢?在Flash中可以利用绘图和填充工具来设计制作小丑。其完成效果如图2-1所示。 图2-1 小丑的绘制完成效果图 * 相关理论 1.位图与矢量图 计算机中生成的图形图像有两种常用的方法:点阵图法(即位图图像)和矢量图法。 (1)矢量图形 矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图。这种方法是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用计算机语言来表达。Flash动画就是矢量图形的典型应用。 (2)位图图像 一幅复杂的彩色照片,很难用数学方法来描述,这时就需要用点阵图法来表示。 * 相关理论 2.基本绘图工具的使用 (1)线条的绘制与修改 ① 绘制线条方法:单击“工具”面板中“线条工具”,移动鼠标指针到舞台上,按下鼠标左键并拖动,最后松开鼠标。这样就完成了一条线条的绘制。 ② 修改线条的属性:打开“属性”面板,可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-2所示。 (2)滴管与墨水瓶工具 (3)选择工具 图2-2 线条属性面板 * 相关理论 (2)滴管与墨水瓶工具 (3)选择工具 使用“选择工具”可以选择、移动或改变对象的形状。 在工具箱中选择“选择工具”,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状时,如图2-3所示,拖动鼠标就可以改变线条的方向和长短。 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状。拖动鼠标,可以将直线变成曲线。如图2-4所示。 图2-3 “选择工具”指向线条端点 图2-4 改变线条的弧度 * 相关理论 3.任意变形工具 (1)旋转与倾斜 旋转就是对选中的对象按一定的角度旋转变形;倾斜就是对选中的对象进行倾斜变形。其操作方法是将鼠标指针放在边角控制点的位置上,当指针变为旋转箭头形状时,拖动鼠标,可以实现图形的旋转;将鼠标指针放在4条边线的控制点上,当指针变为倾斜箭头时,拖动鼠标可将图形倾斜。 * 相关理论 (2)缩放 缩放就是改变选中对象的大小。将鼠标指针放在左右两侧的控制点上,当指针变为双向箭头时,拖动鼠标可以改变对象水平方向上的大小;将指针放在上下两侧控制点上,当指针变为左右方向的双向箭头时,拖动鼠标可以改变对象垂直方向上的大小;将鼠标指针放在边角的控制点上,当指针变为倾斜方向的双向箭头时,拖动鼠标可以按比例改变图形的大小。 * 相关理论 (3)扭曲 扭曲功能可以单独移动编辑点,改变对象原本规则的形状。 (4)封套 封套功能可以利用对象周围的切线手柄变形对象。 * 相关理论 4.铅笔工具 “铅笔工具”的颜色、粗细、样式定义和“线条工具”一样,它的附属选项里有3种模式,如图2-5所示。 (1)“伸直”模式,在“伸直”模式下画的线条,它把线条围成接近形状的直线。 (2)“平滑”模式,把线条转换成接近形状的平滑曲线。 (3)“墨水”模式,不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。 图2-5 “铅笔工具”选项 * 相关理论 5.刷子工具 (1)“刷子工具”的用途 (2)相关选项 (3)刷子模式 (4)锁定填充 6.钢笔工具和部分选取工具 “钢笔工具”的作用是画路径。其画路径的方法是选择工具箱中的“钢笔工具”后,在“舞台”上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点即可。 * 相关理论 7.椭圆工具和矩形工具 在工具箱中选择“椭圆工具”,将鼠标指针移动到场景中,拖动鼠标指针可绘制出椭圆或圆形。选择“矩形工具”,在场景中拖动鼠标指针可绘制出方角或圆角的矩形。在“属性”面板中可以设定填充的颜色及外框笔触的颜色、粗细和样式。 小丑的绘制案例操作步骤 1.新建文档 2.绘制小丑 3.测试影片 4.保存文件 * 案例拓展1——绘制钟表 绘制钟表,主要用椭圆、矩形、直线和任意变形等来完成。完成效果如图2-6所示。 图2-6 绘制钟表完成效果图 绘制钟表案例操作步骤 1.新建文档 2.创建“表”元件 3.组织场景 4.测试影片 5.保存文件 * 案例拓展2——绘制蜡烛 制作蜡烛元件时用到了烛光、烛身、烛焰元件。绘制这些元件主要用铅笔工具、椭圆工具、矩形工具、刷子工具、选择工具、填充工具等来完成。 图2-7 绘制蜡烛完成效果图 绘制蜡烛案例操作步骤 1.绘制“烛焰”元件 2.绘制“烛身”元件 3.绘制“烛光”元件 4.组合“蜡烛”元件 5.测试影片 6.保存文件 * 案例拓展3——绘制花朵 Flash实例绘制花朵,主要用椭圆、矩形、直线和任意变形、填充变形、油漆桶、笔刷等来
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