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《三维软件基础》教案.doc

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河北美术学院教案 课 程:三维软件基础 班 级: 任课教师:赵川川 教案首页 课程 名称 三维软件基础 班级 授课 日期 第七周-第九周 教学 目的 三维软件基础是动画学科的专业基础课,重点在于让学生尽快的去掌握三维软件的界面知识,基本操作和基础的制作技术,这样有利于后面三维课程的开展。 教学 内容 Maya软件入门基础 三维软件(Maya)各模块基础知识讲解 教学 重点 Maya基础工作界面Maya基本工具的使用 Maya隐藏菜单及命令的操作 Maya文件基本编辑方法与管理 教学 难点 提前去熟悉Maya这样一个强大制作软件的整体布局与软件操作方式 增强学生的软件动手能力 教学 方法 讲授 实训 学时 48 作业 作业1:制作一间房子并赋予材质 作业2:制作一个电脑显示器 课程 名称 三维软件基础 班级 授课 日期 第七周-第九周 课程 名称 Maya软件入门基础 班级 13507 授课 日期 第七周、第八周 教学 目的 提前去熟悉Maya这样一个强大制作软件的整体布局与软件操作方式, 强学生的软件动手能力。 教学 内容 第一讲-Maya软件介绍与安装指南 第二讲-界面布局与热盒工具 第三讲-项目文件管理 第四讲-Maya视图操作 第五讲-基本工具操作与选择技巧 第六讲-通道盒与轴心点 第七讲-物体的显示与组件模式 第八讲-物体操作实例 第九讲-父子关系与分组 第十讲-多边形建模工具 第十一讲旋转的木门制作 教学 重点 Maya基础工作界面Maya基本工具的使用 2、Maya隐藏菜单及命令的操作 3、Maya文件基本编辑方法与管理 教学 难点 1、提前去熟悉Maya这样一个强大制作软件的整体布局与软件操作方式 2、 增强学生的软件动手能力 教学 方法 讲授 实训 学时 24 作业 制作一个电脑显示器 课程 名称 Maya软件入门基础 班级 授课 日期 第七周 导语: 三维软件基础是动画学科的骨干课程,重点在于让学生尽快的去掌握三维软件的界面知识,基本操作和基础的制作技术,这样有利于后面三维课程的开展通过三维软件基础课程,让学生去学习三维软件的界面知识,基本操作和一些基础的制作知识,以达到让学生尽早去熟练掌握软件。 教学过程: 第一讲-Maya软件介绍与安装指南 1、 Maya好多版本,用哪个?2012,13,14,15? 答:首页确定一下你电脑的位数,如果是32位的,2014和2015是用不了的。查看方式: 开始—电脑—属性 也就是说如果你是32位的系统,你需要选择的Maya2013版本 如果你是64位的系统你就可以随便选啦。 那用哪个版本呢?其实对于初学者来说,差别不大,Maya新版本更新的功能,比如Maya2015引入了新的液体动力学,增强了毛发显示方面的效果,建模方面增加了一系列高级拓扑工具。这些新功能对于初学者来说,差别其实不大。所以答案是: (1)32位系统用Maya2013 (2)64位系统用Maya2015 2、Maya我该用中文版还是英文版? 国内技术最好的动画公司大部分是给国外最外包项目的,熟悉Maya各个菜单的英文是必须的,当然英文一开始会非常不习惯,慢慢坚持用一段时间就好了,别担心。所以答案是: (1) 如果立志进入动画一线公司请用英文版 (2) 如果是兴趣爱好,可以使用中文版 当然为了照顾大部分童鞋,本次教程还是以中文版进行讲解 3、我的电脑是不是跑得动Maya? 下载安装试试就知道了,大部分电脑Maya的基础功能完全没问题 第二讲-界面布局与热盒工具 【你必须熟练掌握的】 栏题栏 菜单栏 工具栏 状态栏中第一个文字框显示当前模块。 各模块快捷键:F2 动画模块 F3 Polygons模块 F4surfaces模块 F5 动力学模块 F6 渲染模块 4、工具架 工具箱 常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。 视图栏 视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。 这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。 时间线 范围滑块 命令行:maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。 9、通

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