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Inventor培训资料建模.ppt
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 螺 纹 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。 工具面板中 可调用此命令。 分 割 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中 可调用此命令。 分割零件 分割曲面 选择要删除的一侧 选择要处理的面 表面分割 贯通分割 折弯零件 按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的折弯不一样。 工具面板中 可调用此命令。 凸 雕 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。 工具面板中 可调用此命令。 凸雕 凹雕 凸/凹雕 颜色设置 贴 图 将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样贴在实体表面上。 工具面板中 可调用此命令。 镜 像 创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 工具面板中 可调用此命令。 矩形阵列 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 工具面板中 可调用此命令。 环形阵列 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 工具面板中 可调用此命令。 衍生零件 引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参数)。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变化而更新。 工具面板中 可调用此命令。 iProperties “文件” 菜单?“iProperties” 浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties” 零件的特性 零件的材质 零件的颜色 在“标准”工具栏中修改 特征的颜色 选择特征后,在“标准”工具栏中修改 在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改 面的颜色 练习一 动画演示 练习二 动画演示 练习三 动画演示 * * * * * * * * * * * * * * * ? 2006 Autodesk * ? 2007 Autodesk ? 2005 Autodesk Platform Technology Division * * ? 2007 Autodesk * ? 2006 Autodesk * Platform Technology Division ? 2006 Autodesk * ? 2007 Autodesk * ? 2007 Autodesk Inventor初级培训— 建模 特征面板 浏览器 标准工具栏 基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。 工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 工作面通常的作用 作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建 基于“原始坐标系”的工作面? 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线 基于已有直线边 基于三个点 基于已有点和面 基于平行两面的对称面 工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。 基于草图线 基于两点 基于两个相交平面 基于点和正交平面 基于圆柱和圆环 参见视频演示 工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。 基于一切可感应的现有点 基于两相交线 基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面 拉 伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。 草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。 草图轮廓 生成曲面或实体 与现有实体的关系 终止方式 拉伸方向 旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调
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