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聂泽睿 付明杰 曾宏粒 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品 2009年度中国最受玩家关注的前15款网络游戏排名   在2009年中国网络游戏市场中,剑侠情缘网络版3的关注比例排在第一名,关注比例为15.1%。排在第2名的是地下城与勇士,关注比例为10.8%。穿越火线和问道的关注比例分别为8.4%和6.4%,排在第三名和第四名。   受九城与网易交接事件以及新版本长久不能开放等因素的影响,一部分魔兽世界玩家将注意力专向台服或其他游戏。魔兽世界在2009年的年度关注比例为2.4%,排在第10名。   另外,魔兽世界的制作商暴雪有意推出一款新网游。从星际争霸与魔兽争霸这两款游戏的经历来看,新网游与魔兽世界之间的共存性受到一定程度的质疑。正如以前的“后星际时代”一样,中国网络游戏市场即将进入后魔兽时代。 前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏行业又多了两家上市公司,除此之外,光宇华夏、久游也有望在近两年IPO,中青宝网等游戏企业则在积极申报创业板。在私募融资方面,网络游戏行业仍然是风险投资家的宠儿,2009年以来,798game、摩尔庄园、极光互动等先后获得了数百万元到上亿元的投资。 1、网页游戏行业竞争激烈,市场存在五大乱象 在2008年几款成功网页游戏的刺激下,最近的1~2年大量的团队和公司涌入了网页游戏行业,市场上的产品由2008年年初的不足100款迅速扩展到2009年的500款以上。数量庞大的博客、论坛、文学网站、视频网站、个人站点加入了网页游戏的推广和联合运营中,互联网上随处可见大同小异的网页游戏弹窗广告。 一时间,互联网的从业者似乎都涌入了网页游戏的大潮 但是伴随着行业的急速膨胀,网页游戏行业的问题也在凸显。2009年年初,文睿研究中心撰文《Webgame市场:五大乱象亟待治理》指出行业存在的问题: (1)技术不精细,用户体验差; (2)抄袭盗版横行,原创严重缺乏; (3)一拥而上,自毁市场; (4)运营不规范,市场宣传乱; (5)无证经营严重,政策管理需加强。 2、网络游戏同质化、“山寨化”依然严重,产品结构不合理 国内网络游戏市场发展到如今,同质化已经成为一个制约市场发展的瓶颈。 网游行业十年以来,以“打怪、升级”为标准套路的玩法已经迅速成为中国自主研发MMORPG类游戏的标准公式。作为一种成熟的玩法,该游戏设计已经得到市场的认可,但是某些游戏公司急功近利、为追求快速高额的回报的做法却让人不敢苟同——这些公司往往会在该玩法基础上,加一个故事背景,改改人物形象,就推出一款新游戏,而其所用的故事背景、人物形象又都会与当前最受市场欢迎的游戏相类似。其推出游戏速度之快、模仿程度之相似,被人们戏称为“三天即可山寨一款网游”。 3、人才储备不足是限制网游行业发展的重要因素 网络游戏行业是高度智力密集型的产业,一流的人才+足够的资金+宽松的空间=世界级的游戏,可以说人才是网络游戏产业发展的基石。 但是在目前人才问题已经成为限制各大网游公司发展的最重要因素。几乎所有的网络游戏公司都在说缺人,缺研发、缺策划、缺运营,各个岗位的中高层人才都非常缺乏。由于不断有资金进入行业,上市游戏公司也在不断扩大规模,这使得游戏人才的需求在不断膨胀。人才的供不应求使得这个行业的人才流动极其频繁。尤其是在北京、上海等游戏公司密集的地方,很多游戏人往往是半年更换一家工作单位;一个侥幸做出成功游戏的团队成员,往往不用很长时间就会“分道扬镳”、变成了好几个分布在各个公司的新的团队的领

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