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摘要
我們製作的專題主要分為兩部份,一是雙人遊戲連線平台,透過
我們的連線平台,可使兩人在網路上連線對戰,增加遊戲的趣味;另
一是透過雙人遊戲連線平台執行的遊戲—雙人連線踩地雷大戰。
目前的遊戲內容為「雙人連線踩地雷大戰」,遊戲玩家雙方可透
過本程式,發揮自己的觀察力,一來一往互相鬥智,以達到勝利。
由於我們專題的雙人遊戲連線平台部份與遊戲部份是獨立的,因
此擴充性極高,未來可透過同一連線平台,增加不同遊戲,可有更多
樣化的選擇。
本專題連線的方式是雙人 Client-Server方式,其中一人當遊戲
Server 端,另一人當 Client 端,由Server 端建立遊戲,Client端
連線至 Server端進行遊戲,因此僅支持雙人連線對戰,不支持多人
同時連線。
目錄
摘要……………………………………… ……………………………1
目錄……………………………………… ……………………………2
第一章 介紹(Introduction)
1-1 專題製作的動機………………………………………4
1-2 雙人連線遊戲之踩地雷………………………………4
1-3 所使用的技術…………………………………………5
第二章 研究動機(Motivation)
2-1 為什麼要製作連線遊戲………………………………7
2-2 電腦遊戲的種類及簡介………………………………7
2-3 選擇踩地雷的原因……………………………………9
第三章 研究方法的描述
3-1 系統分析………………………………………………11
3-2 踩地雷製作分析………………………………………33
3-3 軟硬體需求……………………………………………36
第四章 實作狀況
4-1 踩地雷遊戲介面製作…………………………………37
4-2 踩地雷說明……………………………………………43
第 5 章 實驗結果
5-1 遊戲連線畫面…………………………………………48
5-2 遊戲實際畫面—踩地雷………………………………51
第六章 討論與結論
6-1 是否與預期結果相符合………………………………56
6-2 製作時所遭遇到的困難………………………………56
6-3 還有哪些可以改進的地方……………………………56
6-4 工作分配………………………………………………57
第七章 參考資料…………… ………………………………………58
第一章 介紹(Introduction)
1-1 專題製作的動機
網路技術的出現不過是最近短短數十年的事情,但是現今,網路
已經佔據了現代人的生活,成為了生活中不可或缺的一部份。透過網
路,人們之間的溝通可以更加快速、方便,並且省去很多不必要的時
間。在從前,電腦遊戲是專為單一使用者而設計的,遊戲玩家只能一
個人向電腦挑戰,面對電腦那千篇一律的模式,馬上就令人對遊戲厭
煩而且失去興趣。
現在,電腦遊戲與網路結合,已成了增加遊戲性、延長遊戲耐玩
度的不二法門。透過網路,你的對手將 不再是一成不變的電腦 AI,
而是有血有肉,活生生的另一位遊戲玩家。如此一來,簡單的遊戲也
可變得多樣化、更加有挑戰性。
因此我們幾位同學選定了這個題目,製作一個遊戲連線平台,透
過這個平台,可進行雙人連線遊戲。我們的連線方式是透過網路,兩
位玩家分別當 Server 端及Client端,讓玩家2 人可以連線一同進行
遊戲。
1-2 雙人連線遊戲之踩地雷大戰
專題的主題確定了之後,再來就是遊戲的選擇了。現今電腦遊戲
五花八門,要選擇何種遊戲、何種玩法就成了一個問題。
幾經討論後,我們決定參考 MSN 中的踩地
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