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超级画板文本命令提要一.doc
《超级画板文本命令提要一、二、三、四》供广大超级画板学习者研究者参考学习。
A. 点
A1. 最常用的点
(1)自由点
Point(xCoor, yCoor[,Text])参数xCoor: 点的横坐标;必须是一个有效的浮点数,否则系统默认为0。yCoor: 点的纵坐标;必须是一个有效的浮点数,否则系统默认为0。
(2)坐标点Point(xCoor, yCoor, xDrag, yDrag, Polar[,Text])
参数:xCoor: 点的横坐标;必须是一个合法的数学表达式,否则系统默认为0。yCoor: 点的纵坐标;必须是一个合法的数学表达式,否则系统默认为0。xDrag: 水平(x)方向的拖动变量;必须是变量或空字符,如果缺省系统默认为空字符串。yDrag: 铅垂(y)方向的拖动变量;必须是变量或空字符,如果缺省系统默认为空字符串。Polar: 其值为right或polar,分别表示坐标为直角坐标或极坐标。如果缺省系统默认是直角坐标。
(3)直线上的点PointOnLine(Line[,Text])
(4)平行线上的点PointOnPLine(A, Line[,Text])
(5)垂直线上的点PointOnVLine(A, Line[,Text])
(6)多边形边界上的点PointOnPolygon(P1, P2, …, Pn[,Text])
参数:
P1, P2,…, Pn:点对象在当前页面对象列表中的编号。(7)圆锥曲线上的点PointOnConic(Conic[,Text])
参数:Conic: 圆、椭圆、双曲线或抛物线对象在当前页面对象列表中的编号。
(8)直线的交点IntersectionOfLine(Line1, Line2[,Text])参数: Line1: 线段、向量、射线或直线对象在当前页面对象列表中的编号。 Line2: 线段、向量、射线或直线对象在当前页面对象列表中的编号。
(9)两圆的交点IntersectionOfCircle(Circle1, Circle2, Type[,Text])
参数:Circle1: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。Circle2: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。Type: 0或1,以区分两个交点。
(10)直线和圆锥曲线的交点IntersectionOfLineConic(Line, Conic, Type[,Text])
参数:
Conic: 圆、椭圆、双曲线或抛物线对象在当前页面对象列表中的编号。
Type: 0或1,以区分两个交点。
(11)三角形的重心
Centroid(A, B, C[,Text])
(12)三角形的垂心
Orthocenter(A, B, C[,Text])
(13)三角形的外心
Circumcenter(A, B, C[,Text])
(14)三角形的内心
Incenter(A, B, C[,Text])
(15)线段的中点
Midpoint(A, B [,Text])
(16)点到直线的垂足
Foot(A, Line [,Text])
A2 多边形的顶点
(17)等腰三角形的顶点
IsosTriangle(A, B[,Text])
(18)等边三角形的顶点
EqTriangle(A, B[,Text])
(19)平行四边形的顶点
Parallelogram(A, B, C[,Text])
(20)正方形的顶点
Square(A, B[,Text])
(21)等腰梯形的顶点
IsocelesEchelon(A, B, C[,Text])
(22)正多边形的顶点
VertexOfPolygon(A, B, n, k[,Text])
参数:
n: 正多边形的边数,必须是常数或合法的数学表达式。如果n不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。n的值必须大于或等于3。
k: 正n多边形的第k的顶点,k必须是常数或合法的数学表达式。如果k不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。1kn,如果不满足此条件,则系统通过取模运算使k满足此条件。
(23)圆内接正多边形的顶点
VertexOfCircle(Circle, A, n, k[,Text])
参数:
Circle: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。
A: 点对象在当前页面对象列表中的编号。点A必须是圆Circle上的点。
n: 圆内接正多边形的边数,必须是常数或合法的数学表达式。如果n不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。n的值必须大于或等于3。
k: 圆内接正n边形的第k个顶点,k必须是常数或合法的数学表达式。如果k不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。0kn,如果不满足此条件,则系统通过取模运算使k满足此条件。
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