超级画板文本命令提要一.docVIP

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超级画板文本命令提要一.doc

《超级画板文本命令提要一、二、三、四》供广大超级画板学习者研究者参考学习。 A. 点 A1. 最常用的点 (1)自由点 Point(xCoor, yCoor[,Text])参数xCoor: 点的横坐标;必须是一个有效的浮点数,否则系统默认为0。yCoor: 点的纵坐标;必须是一个有效的浮点数,否则系统默认为0。 (2)坐标点Point(xCoor, yCoor, xDrag, yDrag, Polar[,Text]) 参数:xCoor: 点的横坐标;必须是一个合法的数学表达式,否则系统默认为0。yCoor: 点的纵坐标;必须是一个合法的数学表达式,否则系统默认为0。xDrag: 水平(x)方向的拖动变量;必须是变量或空字符,如果缺省系统默认为空字符串。yDrag: 铅垂(y)方向的拖动变量;必须是变量或空字符,如果缺省系统默认为空字符串。Polar: 其值为right或polar,分别表示坐标为直角坐标或极坐标。如果缺省系统默认是直角坐标。 (3)直线上的点PointOnLine(Line[,Text]) (4)平行线上的点PointOnPLine(A, Line[,Text]) (5)垂直线上的点PointOnVLine(A, Line[,Text]) (6)多边形边界上的点PointOnPolygon(P1, P2, …, Pn[,Text]) 参数: P1, P2,…, Pn:点对象在当前页面对象列表中的编号。(7)圆锥曲线上的点PointOnConic(Conic[,Text]) 参数:Conic: 圆、椭圆、双曲线或抛物线对象在当前页面对象列表中的编号。 (8)直线的交点IntersectionOfLine(Line1, Line2[,Text])参数: Line1: 线段、向量、射线或直线对象在当前页面对象列表中的编号。 Line2: 线段、向量、射线或直线对象在当前页面对象列表中的编号。 (9)两圆的交点IntersectionOfCircle(Circle1, Circle2, Type[,Text]) 参数:Circle1: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。Circle2: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。Type: 0或1,以区分两个交点。 (10)直线和圆锥曲线的交点IntersectionOfLineConic(Line, Conic, Type[,Text]) 参数: Conic: 圆、椭圆、双曲线或抛物线对象在当前页面对象列表中的编号。 Type: 0或1,以区分两个交点。 (11)三角形的重心 Centroid(A, B, C[,Text]) (12)三角形的垂心 Orthocenter(A, B, C[,Text]) (13)三角形的外心 Circumcenter(A, B, C[,Text]) (14)三角形的内心 Incenter(A, B, C[,Text]) (15)线段的中点 Midpoint(A, B [,Text]) (16)点到直线的垂足 Foot(A, Line [,Text]) A2 多边形的顶点 (17)等腰三角形的顶点 IsosTriangle(A, B[,Text]) (18)等边三角形的顶点 EqTriangle(A, B[,Text]) (19)平行四边形的顶点 Parallelogram(A, B, C[,Text]) (20)正方形的顶点 Square(A, B[,Text]) (21)等腰梯形的顶点 IsocelesEchelon(A, B, C[,Text]) (22)正多边形的顶点 VertexOfPolygon(A, B, n, k[,Text]) 参数: n: 正多边形的边数,必须是常数或合法的数学表达式。如果n不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。n的值必须大于或等于3。 k: 正n多边形的第k的顶点,k必须是常数或合法的数学表达式。如果k不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。1kn,如果不满足此条件,则系统通过取模运算使k满足此条件。 (23)圆内接正多边形的顶点 VertexOfCircle(Circle, A, n, k[,Text]) 参数: Circle: 圆对象在当前页面对象列表中的编号。 A: 点对象在当前页面对象列表中的编号。点A必须是圆Circle上的点。 n: 圆内接正多边形的边数,必须是常数或合法的数学表达式。如果n不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。n的值必须大于或等于3。 k: 圆内接正n边形的第k个顶点,k必须是常数或合法的数学表达式。如果k不是正整数,系统自动截掉小数部分并取绝对值。0kn,如果不满足此条件,则系统通过取模运算使k满足此条件。 (

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