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抛物线和旋轮线——数学·编程·游戏.pdf

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抛物线和旋轮线——数学·编程·游戏.pdf

-、 维普资讯 厂、 童 卖 塞践 抛 孩和篪轮钹 蠢谋 塞徨 数学 ·编程 ·游戏 沈 溥 抛物线是一种二次曲线,给出方程即可很 P= 50:PP= 一p /2 容易地把它画出来。而我们却对抛物线到底是 LINE (一300, 0)一(300, 0), 15:LINE 怎样形成的更感兴趣,今天就从这个角度出发 (300, 0)一 (280, 一3), 15:LINE (300, 0)一 (280, 3), 15 来研究它的几种画法。 LINE (0, 一150)一 (0, 240), 15:LINE 从数学上来讲,抛物线是这样形成的:与 (0, 240)一 (3, 220), 15:LINE (0, 240)一 定点和定直线等距离的点的轨迹为抛物线 (此 (-3, 220), 15 定点和定直线分别称为抛物线的焦点和准线)。 LINE (-300,PP)一(300,PP),2 图1中,F(x0,)ro)为焦点,直线y—p/2为准 x0=0: yO=25:CIRCLE (x0, yO), 3, 线,焦点到准线的距离是P。在下列程序的二 14:PAINT (x0, yO), 14 重循环中对屏上各点进行搜索,若某点 (i, FOR i=一320TO 320 j)与F的距离 (w1)等于它和准线 的距离 FORj=-24OTO240 (w2),便把它画出,于是一条抛物线就形成 wl=SQR ((i—x0) 2+ (j—y0) 2): w2=J—pp 了。当然。穷举点的范围不必满屏,可以设计 IFABS (wl—w2) .8THEN PSET (i, 为某一区域,但完成本题运行极快,运行时二 j), 13 者几无差别。为了进行比较。通过程序最后的 NEXTj:NEXTi 单重循环,对抛物线方程x2=2py用描点法画出 FOR X=一220TO220Srn、P20 l5个点 (圆圈表示)。显然,两种方法画出的 Y=1/ (2 p) X 2:CIRCLE (X, 是同一条抛物线。 y),3,7 NEXTX 在物理学方面,抛物线的意义似乎更加现 实和直观。我们学习到,在不计阻力的情况下 被我们抛出的物体在空中划出的是一条抛物线 (竖直上、下抛不形成曲线,为例外)。什么样 . /, 一 的原因会使得物体沿这样一个轨迹运动呢? 可以把抛体运动看作同时进行的两种

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