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《【电子拍卖系统】报告》.doc
设计题目: 电子拍卖系统
院 系: 计算机学院
专 业: 计算机科学与技术(软件工程方向)
指导教师: 许庆炜
小组成员:蒋善伟【技术人员】学号:1150312045
张良诚【文档编写】学号:1150312013
李凌锋【资料查阅】学号:1150312015
喻 超【资料查阅】学号:1150312011
设计时间:2014年5月24日----2014年6月14日
目 录
第一章 系统概述 1
1.1系统简介 1
1.2系统架构设计 1
1.3系统开发环境介绍 2
第二章 系统需求分析 4
2.1功能需求 4
2.2性能需求分析 4
2.3可行性分析 5
2.4数据管理需求 5
2.5故障处理需求 6
第三章 系统总体设计 7
3.1总体设计的原则 7
3.2 总体设计的原理 7
3.3系统功能版块划分 7
3.4系统流程分析 8
3.5系统功能模块图 9
第四章 数据库设计 10
4.1MySQL数据库管理系统 10
4.2数据库的需求分析 10
4.3外部设计 11
4.4实体关系E-R图设计 11
4.5创建数据库 13
4.6数据库设计 13
4.7数据库保密设计 16
4.8数据库的连接 16
第五章 系统详细设计与实现 17
5.1电子拍卖管理系统的登陆页设计 17
5.2电子拍卖的查询设计 20
5.3物品种类管理设计 21
5.4拍卖物品的管理设计 23
5.5浏览物品的管理设计 25
第六章 系统测试与性能分析 27
6.1测试方法 27
6.2测试与调试 27
6.3功能模块的测试 27
6.4性能分析 28
6.5测试结论 29
结 论 30
谢 辞 31
参考文献 32
附 录 33
第一章 系统概述
1.1系统简介
随着网络技术的不断发展和人们购物意识的不断革新,网上购物成为一种新型的购物方式,正逐渐被人们所接受和认可。而网上购物的方式之一的电子拍卖形式给人们的购物带来另一种全新的体验。人们可以通过网站发出自己想拍卖的物品的信息,也可以通过竞价购买自己想要的物品。即具有一般购物网站的成本低廉,方式灵活,运行快捷等的特点,更具有自由竞争和公平合理的特性。
电子拍卖系统就是一个电子商务平台,只要将系统部署在互联网上,全球客户就都可以在该系统上发布想售出的商品,也可对拍卖中的商品参与竞价。整个过程无需任何人工干预,由系统自动完成。如果系统提供了与电子银行的接口,我们还可以通过电子银行的操作,实现从买家到卖家的自动付款,付款成功后拍卖货物就会发送到买家手中。当然,由于资源有限,本小组设计的是一个示范系统,主要模拟用户添加拍卖物品、用户参与拍卖的等基本行为,拍卖结束后,系统就会判断物品被最高竞价者获得。
本系统要求用户在参与拍卖之前,必须登录系统。系统提供了登录验证,登录验证通过Struts 2的拦截器实现,拦截器拦截用户Session,判断Session中是否保存了当前用户ID,如果保存了用户ID,则该用户已经登录,否则没有登录。
注册用户可以添加用户物品,添加用户物品种类。添加之前必须登录系统,通过Struts 2拦截器完成验证。注册用户可以浏览当前拍卖中的物品,以及流拍的物品。注册用户可以参与竞价,参与的竞价系统将提供邮件通知用户。
1.2系统架构设计
本系统采用Java EE的三层结构,分为表现层、业务逻辑层和数据服务层。三层体系将业务规则、数据访问等工作放到中间层处理,客户端不直接与数据库交互,而是通过控制器与中间层建立连接,再由中间层与数据库交互。
表现层禁止JSP内嵌Java脚本,JSP页面使用Struts 2标签来显示数据,生成页面显示效果。
中间层采用Struts 2+Hibernate4结构,为了分离控制层和业务逻辑层,又细分为:
Web 层,就是MVC模式里面的“C”(Controller),负责表现层与业务逻辑层的交互,调用业务逻辑层,并将业务数据返回给表现层显示。MVC框架采用Struts 2。
Service层(业务逻辑层),负责实现业务逻辑,对DAO对象进行门面模式的封装。
DAO层(数据访问层),负责与持久化对象交互,封装了数据的增、删、改、查等原子操作。
PO层(持久化对象层),通过实体/关系映射工具将关系型数据库的数据映射成对象,实现以面向对象方式操作数据库,采用了Hibernate作为ORM框架。
数据服务层使用MySQL数据库存放数据。
1.3系统开发环境介绍
本系统采用Brower/Se
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