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穨09第九章超廣角鏡頭

光學系統設計實例集 I 第九章 超廣角鏡頭 第九章 超廣角鏡頭( Very Wide Angle Lenses) 超廣角鏡頭具有大於 100°的視場且為倒置望遠設計。如此大的視場導致很 大的畸變,大到我們實在不該甚至如此引用畸變。這個鏡組當然有焦距長,但在 考慮到大的畸變下也是無意義的。 如 Y 為像高(從光軸量到像的中心)以及 為半視角,然後在無畸變下對 一遠方物體 Y=Ftan 。在魚眼透鏡中,Y =大約0.015F (Laikin, 1980 )。也就 是說,像高近乎為視場角的線性函數。 在增加視場角之下,入射光瞳從透鏡內移動到透鏡前端。當檢視將鏡組時, 這光瞳的移動是非常明顯的。在設計時要考慮到瞳孔像差,在不同視角下光線的 起始資料必須時常重新調整。在分析與 MTF 計算時,不同波長下的起始資料也 必須調整。 在初步的設計階段,計算起始的瞳孔偏移量是件苦差事。為此,我修正了一 個光線追縱程式來追蹤在某小視角下的主光線。在光圈上的橫軸高度是用來計算 (用簡單的部分)在入射光瞳上的新值。在少量的重覆下主光線被找到了。然後 瞳孔偏移的資料被適配到一個三次方程式來預知下個視場角縱向偏移的起始 值。通常用的是 2°的增加量。這些所有的計算會自動執行,所花費的時間只比 列印該資料多一點。 電腦程式應該要允許 EFL 能隨心所欲地改變,畸變能夠忽略,且只保持不 同視角的像高。 由於焦距很短,軸上的第二色差就不是問題了。然而大的視角使得橫向第二 色差不能被忽略。 大的畸變造就了唯一的問題;透鏡像差對於物距變化敏感。為求方便,首先 我設計了位於無限遠共軛的投影鏡頭。然後為了最後幾個電腦的運算,我引入了 有限共軛與螢幕曲率。然而,接下來的例子全都描述無限共軛且對可見光範圍作 了修正。 圖 9- 1 顯示一個 100°FOV ,f / 2 照像鏡頭。這是設計用來拍攝 35mm Academy 型式底片(對角長 1.069)。焦距為0.73 。資料給在表9- 1 。 第一鏡面到像距為 7.399 。 從光線圖中注意到這個鏡組具有近乎□的出射光瞳。對於照像鏡頭而言,這 是無形的;然而如果該鏡組是用來投影,必須在底片柵門與弧形光源間置入負場 透鏡,以使弧形影像正確地定位(參見圖 9-3 關於入射光瞳的註解)或對於正確 出射光瞳的正確位置來重新設計鏡頭。 9- 1 光學系統設計實例集 I 第九章 超廣角鏡頭 表 9- 1 100°視角照像鏡頭 表 9-2 120°投影鏡頭 9-2 光學系統設計實例集 I 第九章 超廣角鏡頭 (a) (b) 圖 9- 1 (a) 100°視角照像鏡頭 (b) 系統 MTF 9-3 光學系統設計實例集 I 第九章 超廣角鏡頭 (a) (b) 圖 9-2 (a) 120°投影鏡頭 (b) 系統 MTF 9-4 光學系統設計實例集 I 第九章 超廣角鏡頭 這是一個有趣的設計,因為這只使用了二種常見的玻璃,且不包含任何在這 章的其他設計常見的鑭玻璃型式。 表 9- 1 給出了入射光瞳的軸上位置。這個值表示光瞳沿著光軸朝向鏡片前端 偏移。 壓縮量是入射光瞳在切線方向上,以軸向大小為基準的比值。這個透鏡最大 的像差是第二色差。 圖 9-2 顯示一個f

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