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- 2018-04-18 发布于湖北
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第10章 动 画 制 作 本章介绍基本的关键帧动画技术、正向运动和反向运动。重点讲解动画控制器和动画约束的使用方法,同时还介绍使用轨迹视图等工具对动画进行控制的方法。本章末尾配以实例来引导读者创建一个简单的动画场景。 10.1 动画基础知识 动画是3ds Max的核心技术,几乎所有的3ds Max场景对象都可以进行动画设置,从而创建CG动画。该项技术最终被广泛应用于各种行业,如为游戏行业制作角色动画、为工业行业制作汽车动画等。 10.1.1 动画的概念 1. 传统动画方法 制作传统动画时,通常由原画师绘制关键帧,再由动画师绘制大量的中间帧,最后链接产生最终的动画。 2.??3ds Max动画 使用3ds Max制作动画时,用户担任了原画师的角色,为场景对象设置关键帧的状态。3ds Max将自动计算关键帧之间的插补值,从而生成完整动画。 10.1.2 3ds Max制作动画的方法 1. 自动关键帧 【范例10-1】创建自动关键帧动画。 参见教材P273 2. 手动设置关键帧 【范例10-2】创建手动关键帧动画。 参见教材P273 10.1.3 动画的常用工具控件 1. 轨迹视图 2. 轨迹栏 3. 层次命令面板 4. 运动命令面板 5. 时间控件 【范例10-3】访问各种动画工具。 参见教材P275 10.1.4 动画的时间与帧速率 动画的时间和
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