大宇资讯集团发展对我国单机游戏企业的启示.docVIP

大宇资讯集团发展对我国单机游戏企业的启示.doc

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大宇资讯集团发展对我国单机游戏企业的启示   摘要:大宇资讯集团从成立至今已走过26个年头。这二十多年中,大宇从起步到逐渐成长为我国单机游戏企业中的巨头,这其中有许多值得其他单机游戏企业借鉴的地方。本文基于经济学视角,对大宇资讯公司的企业文化、发展特点和面临挑战三方面进行分析,为我国单机游戏企业的发展提供启示。   关键词:大宇资讯 单机游戏   一、引言   截至目前,国产经典RPG游戏“仙剑奇侠传”系列《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五-前传》两款产品的累计销售量已突破200万套,创造了中国单机游戏史上的最高销售记录。而这个记录的创造者便是大宇资讯集团。大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元,员工3人,发展至今成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网络游戏经营等数位产业上下游市场。   国内的单机游戏市场经历了大起大落的波动,从20世纪末的百花齐放,到21世纪初的萧条冷清,再到在2011年国内的单机游戏营收的飞跃式增长,中国的单机游戏可谓命运多舛。大宇资讯集团作为我国单机游戏行业的巨头之一从成立至今经历了我国单机游戏市场的大起大落,对于说明我国单机企业的发展最具有代表性。本文基于经济学视角,对大宇资讯公司的企业文化、发展特点和面临挑战三方面进行分析,进而为我国单机游戏企业的发展提供一些启示。   二、对大宇资讯集团的发展分析   (一)企业文化   大宇很重视企业文化的建设。一是强调以人为本、以合理化为指导的原则。人是生产力中最活跃的因素,只有坚持以人为本,才能让员工发挥出最大的才智,为公司创造更多的价值。二是公司文化由上而下、制度则由下而上。在上者推动文化,文化通过“领导效应”从上到下传递的整个公司,从而形成一种长久的文化。而制度由员工参与建立,一方面让制度更加人性化、更为可行,另一方面由员工自己建立的制度员工更愿意遵守、更易于管理。三是秉承做好品质、树高形象、走大通路的扩张三角曲线理念,用好的产品打造公司的外部形象。   (二)发展特点   1.研发技术方面引进与创新结合。国外的游戏开发技术相比国内更加成熟,也更为先进,然而其中一些开发技术并不符合我国国情。我国家用计算机整体配置偏低,如果一味引进国外先进技术,不但不能发挥出最佳的游戏效果,反而会造成游戏卡顿,影响游戏效果。大宇公司注重引进国外先进的游戏开发技术,并不断提高自行研发能力,逐步由开发PC Game、LAN Game、PDA Game、Online Game 到Mobile Game与Console Game。   2.游戏内容方面注重体现中国文化。被大众称之为大宇“双剑”的“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列游戏故事背景皆是以中国神话或传统文化为基础,游戏价值观积极向上,除了游戏应有的趣味外,穿插神话故事、历史知识、文学常识等,体现了我国的优秀文化和传统美德。文化的影响力不仅让大宇获得了好口碑,更为大宇带来了一大批固定的消费者。   3.注重发展周边产业。大宇透过策略合作、异业结盟、两岸合作以及产业链的上下游整合等方式,结合游戏、社群、音乐、教学、电影、电视剧与主题乐园的数字内容复合产业逐渐成形。《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传三》、《轩辕剑之天之痕》等游戏热卖的同时被拍成了同名电视剧,活跃了音像市场,带动了动画片的拍摄,同时开始出书出卡通玩具等衍生产品。而电视剧和动画片的热播反过来也带动电子游戏产业,使更多的人成为玩家。单机游戏产业与周边产业的互动,将形成文化产业的良性循环。   (三)面临挑战   1.网络游戏冲击。网络游戏以其获取方式便捷、拥有网络社交的游戏体验等优势吸引了众多消费者;同时,网络游戏制作前期投入低、资金周转快、不存在盗版问题、投出产出比高等优势也吸引了许多企业纷纷开发网游。网游在近几年发展突飞猛进,占领了大部分电子游戏市场,分走单机游戏的部分消费者和大部分资金,这使得单机游戏产业变得越来越萧条,整体的产出和市场份额急剧的缩小,单机游戏企业面临巨大危机。   2.开发资金匮乏。单机游戏开发周期长、投资回报慢,再加上网游的盛行和盗版的大量存在使得单机游戏企业盈利困难。在这种情况下,投资商纷纷转投网络游戏,导致单机游戏开发资金匮乏。由大宇公司旗下的上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在研发过程中就出现了开发资金严重不足的危机。虽然仙四还是成功地在海峡两岸同步上市,但仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。   3.盗版猖獗。由于我国知识产权保护力度不够大和消费者也缺乏购买正版的消费习惯,盗版已不是个别人的行为,而是形成了一个巨大的盗版行业。我国的,和大宇一样主要从事是单机游戏开发的企业,面临的最大问题就是

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