第二章 基础建模03--二维转三维建模.ppt
第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.3 二维转三维建模 在前面我们学习了二维线形的绘制和修改,但是这些只是一些简单的二维曲线,要想利用二维线来绘制复杂的造型,就必须给它添加适当的修改命令,通过这些修改命令使二维曲线形成三维物体,一步步绘制出复杂的结构造型. 2.3 二维转三维建模 二维曲线在建模过程中主要有6种方法: 1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。 2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。 2.3 二维转三维建模 3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。 4、可用来构建放样造型的路径和截面。 5、倒角剖面 6、多截面放样 2.3 二维转三维建模 本节重点: 二维线形转三维物体的途径及添加适当的修改器 本节难点: “挤出”、“车削”、“倒角”、“倒角轮廓”、“放样”等修改命令是怎样将二维转为三维物体的操作步骤。 2.3 二维转三维建模 以实例的形式来说明二维转三维建模的操作流程及步骤 2.3.1 挤出——墙体、楼梯 2.3.2 车削——高脚玻璃杯、台灯 2.3.3 倒角——休闲沙发、大众标志、方格木门 2.3.4 倒角剖面——吧台、大红灯笼 2.3.5 放样
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