“短命”游戏难阻游戏股疯狂.docVIP

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“短命”游戏难阻游戏股疯狂   这年头,手上没有一只游戏股,股民都不好意思出门,见面都不好意思打招呼。也正因如此,资本市场流传着这样一句“箴言”:“借问牛股何处有,股民遥指游戏圈。”可是,股民却很容易就忽略了游戏本身的“寿命”。   A股今年是牛股辈出的一年。同花顺iFinD数据显示,截至9月22日,沪深两市股价复权后涨幅超过240%的股票达到了19只,其中有9只为游戏股,约占一半。   涨幅最多的游戏股中,中青宝今年以来股价复权后涨幅达63 6 . 8 0%,成为两市今年来的第一牛股。北纬通信、掌趣科技及拓维信息等游戏个股狂涨数倍。   “短命”的游戏   虽然各家公司都纷纷对游戏实施抢滩登陆,但游戏公司的“短命”在业内是有目共睹的。   游戏玩家都知道,近1 0 年来倒闭的大游戏公司比比皆是,更别说那些“ 蚂蚱”式的小游戏公司。2003年,靠《命令与征服》红极一时的西木头(We stwoo d)死了。2 0 0 4年的321公司,2005年的北方暴雪(Blizza rd North),20 0 6年的四叶草(Clover Studio),2007年的世嘉(中国)网络科技等等,太多太多。   直到2012年,一下死了20多家游戏公司和游戏制作组,其中也包括了记者自己从小玩到大的Hudson。细细数来,莫不是一把辛酸一把泪。   根据艾瑞咨询的不完全统计,去年仅苹果的IOS平台,就有3 8 8 3家公司推出的10400款手机游戏,如果考虑到安卓平台,那就更是不计其数了。在这么多的游戏当中,月流水过千万的却屈指可数。   即使推出了一款火爆的游戏,产品的生命周期一般也就3到6个月,之后必须推出另一款火爆的游戏。而事实上,在数千家游戏开发商中,能够连续推出两款火爆游戏的少之又少。绝大多数的手机游戏目前仅是单机游戏,单机游戏的特点就是寿命短。而且页游行业的内容开发方很难做大,只是市场选择对此忽略而已。   一份手机游戏厂商列表也显示,目前国内叫得出名字的手游开发公司就逾5 0 0家,其中,北京约150家,上海近60家。若以手游开发团队来算,这一数字起码逾千家,仅成都就有近700个手游开发团队。   这500多家手游厂商,每月向手游下载平台中发布接近200个游戏。但移动应用统计和分析平台TalkingData的数据显示,手游行业过去的半年内,“次日留存率”仅20%上下,“日留存率”也仅仅35%。这意味着,大部分用户仅开启一次应用,就将其抛弃。其中,每月盈利超千万元的游戏不超过2%,而正是这2%的游戏赚走了市场上90%的利润。至少四分之一的团队,产品还没出来就死掉了。   例如,去年IOS平台游戏《你画我猜》曾火爆一时。随后,这款游戏就被游戏巨头Zy nga以1. 8亿美元收购,创造了手游市场一夜造富的神话。然而,收购1个月后,《你画我猜》的活跃用户就减少了4 0 0万人,4个月后,日活用户更是从收购时的14 6 0万锐减至3 4 0万。最终,Zy nga关闭了《你猜我画》的运营,这款游戏自此从Iphone和Ipad上彻底消失。Zy nga股价也走上了回头路,自2011年12月IPO以来,股价已腰斩过半。   手游也不像端游那样有较好的用户黏度,一款重度端游可以火个5年10年,靠的是在游戏中建立起一种深度互动的、牢固的社会关系。手游有什么?基本没有。一家手游公司今年赚的钱再多,谁知道3年后5年后这家公司是否还能够像现在一样红火呢?而且,手机游戏内容开发商的议价权其实是很弱的,主要的钱都被平台商赚走。   一位资深手游人士告诉记者,在手游圈内,一般认为一个手机游戏的生命周期只有半年左右,而盈利周期更短,仅仅三四个月。过了这个期限,它的日活跃人数就会大幅下降。随着活跃度的下降,手游的盈利便再难持续,很容易就被淘汰。   击鼓传花式的炒作   游戏虽然短命,却无法阻挡游戏股的疯狂。A股上市公司只要沾游戏概念,股价便涨得一发而不可收。就在8月底,天舟文化发布购买北京神奇时代网络有限公司10 0%股权的公告后,股价连续9个一字涨停,市场对游戏股的疯狂由此可见一斑。   此外,诸如中青宝、掌趣科技及北纬通信等个股股价也是狂涨数倍,牛气冲天。   游戏股的炒作,更多的是来源于击鼓传花式的推荐、接盘和炒作。一位基金经理在中青宝还在10元左右时,就曾持有过。后来随着中青宝的股价不断上涨,他选择了清仓。   他感到有趣的是,在卖出中青宝之后,又不断有研究员开始发研究报告推荐中青宝,也曾有研究员多次向其推荐过中青宝。不断有研究员推送研究报告,股价不断上涨,涨了一波又一波,“击鼓传花”的游戏疯狂上演。   其实,通过研究不难发现,对于游戏股,规模较大的基金还是显得很慎重。以中青宝为例,数据显示,截至2 013 年6月30

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