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- 2016-02-22 发布于北京
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儿童数字文化创作课程的创建.doc
儿童数字文化创作课程的创建
自从2010年我们学校正式创建儿童数字文化创作课程以来,引起了持续的关注,体现该成果思想的《Scratch创意动画设计》等在许多学校推广,2013年还获评第八届广东省普通教育教学成果一等奖。
一、理念建构
这里首先着重阐述一下对“儿童”和“文化”的理解及在此之上的目标体系的建构,这是我们系统建构儿童数字文化创作课程的核心。
1. 儿童观
任何一门课程的设计,首先要考虑的是教育的对象——儿童。有什么样的儿童观、学生观,往往就会制造出什么样的课程。从信息的消费和生产的角度,我们认为儿童两种角色兼备。作为消费者,学生在消费中不断获得新的数字文化的熏陶;作为生产者,学生在参与文化的生产、转化和传播中不自觉地构建出自己独特的亚文化(subculture),我们常说的“代沟”,就是这种难被成年人理解的亚文化的表现。儿童在信息的消费和生产上的双重角色是当今参与式文化的反映。比如在原来物资匮乏的时代,工业生产什么就消费什么,而现在的情况是,消费者需要什么,工业就千方百计地去迎合和满足消费者,消费者在影响生产。作为信息技术课,儿童可以很快地掌握一些易用的技术工具,他们完全可以根据自己的意愿做出自己的设计和产品,使其成为大众消费品中的一部分。在我的课堂中经常可以看到这种现象,一个学生设计的“难看”的小游戏,其他几个学生在那里玩得不亦乐乎。
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